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Druide Equilibre
CLASSEMENT NIVEAU 60

Druide Equilibre : build niveau 60, talents, rotation et DPS

583 DPS DPS moyen #9 Rang sur 20 Critique 20.4 %Puissance des sorts 574

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Druide Equilibre au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Equilibre 41 points

Colère améliorée5/5
Genèse5/5
Lueur de la lune3/3
Eclat lunaire amélioré2/2
Majesté de la nature2/2
Allonge de la Nature2/2
Sarments améliorés3
Splendeur de la nature1/1
Essaim d'insectes1/1
Vengeance5/5
Feu stellaire amélioré5/5
Lacis2
Grâce de la nature1/1
Éclipse3/3
Fureur lunaire5/5
Forme de sélénien1/1

Combat farouche 0 points

Férocité5
Cœur de fauve5
Célérité farouche2
Instinct farouche3
Impact brutal2
Peau épaisse3
Attaques lacérantes3
Furie sauvage2
Charge farouche1
Griffes aiguisées2
Puissance fluctuante1
Morsure primordiale1
Frappes de prédateur3
Frénésie sanglante2
Puissance fluctuante améliorée2
Chef de la meute1
Instinct naturel2
Réaction naturelle5
Pourfendre et déchirer5
Berserk1

Restauration 10 points

Focalisation de la nature5
Fureur5/5
Naturaliste5/5
Discrétion3
Changeforme naturel3
Renvoi3
Don de la Nature5
Don de la Terre-mère1
Tranquillité de l'esprit5
Récupération améliorée3
Prompte guérison1
Rapidité de la nature1
Esprit vif3
Tranquillité améliorée2
Rétablissement amélioré5
Croissance sauvage1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Equilibre : 41 points. Le talent le plus profond, Forme de sélénien, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Restauration : 10 points. Le talent le plus profond, Naturaliste, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.

41 dans Equilibre et 10 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Moonglow (−91, 16 %), Vengeance (−67, 11 %), Moonfury (−53), Eclipse (−47), Insect Swarm (−46), Improved Starfire (−40), Improved Wrath (−30).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Furor.

Les talents qui rapportent le plus : Lueur de la lune (−96,5 DPS), Vengeance (−65,5 DPS), Fureur lunaire (−52,7 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Fureur.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Lueur de la lune 3/3 EquilibreRéduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.2−96,5 DPS sans lui (16,6 %)
Vengeance 5/5 EquilibreAugmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.4−65,5 DPS sans lui (11,2 %)
Fureur lunaire 5/5 EquilibreAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.6−52,7 DPS sans lui (9,0 %)
Éclipse 3/3 EquilibreVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.5−48,5 DPS sans lui (8,3 %)
Essaim d'insectes 1/1 EquilibreLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.4−44,5 DPS sans lui (7,6 %)
Feu stellaire amélioré 5/5 EquilibreRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.4−40,7 DPS sans lui (7,0 %)
Colère améliorée 5/5 EquilibreRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.1−28,6 DPS sans lui (4,9 %)
Naturaliste 5/5 RestaurationRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.2−27,6 DPS sans lui (4,7 %)
Splendeur de la nature 1/1 EquilibreAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.3−23,3 DPS sans lui (4,0 %)
Allonge de la Nature 2/2 EquilibreAugmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.2−23,0 DPS sans lui (4,0 %)
Majesté de la nature 2/2 EquilibreAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.2−17,4 DPS sans lui (3,0 %)
Eclat lunaire amélioré 2/2 EquilibreAugmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.2−16,8 DPS sans lui (2,9 %)
Forme de sélénien 1/1 EquilibreVous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.7−13,1 DPS sans lui (2,2 %)
Genèse 5/5 EquilibreAugmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.1−8,6 DPS sans lui (1,5 %)
Grâce de la nature 1/1 EquilibreTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.5−2,8 DPS sans lui (0,5 %)
Fureur 5/5 RestaurationVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.1aucun effet simulé

Rotation

  1. Moonfire et Insect Swarm toujours actifs.
  2. Starfire comme sort de base.
  3. Wrath pour alterner et profiter d'Eclipse.
  4. Potions et gemme de mana.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

3.5 sMoonfire7.5 sWrath10 sStarfire12.7 sStarfire

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

5,2par minute
Grâce de la nature

Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.

6,8par minute
Éclipse

Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Starfire 51.2% 298.113.328%
Moonfire 18.3% 106.94.038%
Insect Swarm 16.8% 97.94.427%
Wrath 13.1% 76.47.528%
Smokey's Lighter 0.4% 2.10.7—
Ignition 0.2% 1.21.1—

Bonus actifs

24%Nature's Grace39%Eclipse

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
5785926056186314,0%8,5%13,0%17,5%22,0%Toucher4,0% : 583 DPS6,3% : 595 DPS8,5% : 608 DPS10,8% : 621 DPS13,0% : 627 DPS15,3% : 627 DPS17,5% : 627 DPS19,8% : 627 DPS22,0% : 627 DPSéquipement actuelplafond ≈ 13,0%

Plafond estimé : environ 13,0 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
57360162965768520,4%25,4%30,4%35,4%40,4%Critique20,4% : 583 DPS22,9% : 594 DPS25,4% : 606 DPS27,9% : 617 DPS30,4% : 628 DPS32,9% : 640 DPS35,4% : 652 DPS37,9% : 664 DPS40,4% : 676 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,71 DPS par 1 % au départ.

Hâte
5825845875905920,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 583 DPS2,5% : 585 DPS5,0% : 586 DPS7,5% : 588 DPS10,0% : 590 DPS12,5% : 591 DPS15,0% : 591 DPS17,5% : 591 DPS20,0% : 591 DPSéquipement actuelplafond ≈ 15,0%

Plafond estimé : environ 15,0 %. Au-delà, Hâte ne rapporte presque plus.

Puissance des sorts
564620675731786075150225300Puissance des sorts0 : 583 DPS38 : 606 DPS75 : 629 DPS113 : 652 DPS150 : 675 DPS188 : 699 DPS225 : 721 DPS263 : 745 DPS300 : 768 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,62 DPS par point au départ.

Intelligence
58158759359860403875112150Intelligence0 : 583 DPS19 : 588 DPS38 : 592 DPS56 : 594 DPS75 : 595 DPS94 : 597 DPS113 : 599 DPS131 : 600 DPS150 : 602 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Puissance des sorts : +0,62 DPS par point
  2. Toucher : +0,59 DPS par point de score (jusqu'à environ 13,0 %)
  3. Critique : +0,32 DPS par point de score
  4. Intelligence : +0,29 DPS par point
  5. Hâte : +0,09 DPS par point de score (jusqu'à environ 15,0 %)

Statistiques du personnage

89Force
83Agilité
299Endurance
398Intelligence
272Esprit
574Puissance des sorts
20.4 %Critique
4.0 %Toucher
6 914Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225 —
Effets d'objets simulés (3)
IgnitionSmokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin