Voici ce que notre simulateur obtient pour le Druide Equilibre au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
41 dans Equilibre et 10 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Moonglow (−91, 16 %), Vengeance (−67, 11 %), Moonfury (−53), Eclipse (−47), Insect Swarm (−46), Improved Starfire (−40), Improved Wrath (−30).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Furor.
Les talents qui rapportent le plus : Lueur de la lune (−96,5 DPS), Vengeance (−65,5 DPS), Fureur lunaire (−52,7 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Fureur.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Lueur de la lune 3/3 EquilibreRéduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. | 2 | −96,5 DPS sans lui (16,6 %) |
| Vengeance 5/5 EquilibreAugmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. | 4 | −65,5 DPS sans lui (11,2 %) |
| Fureur lunaire 5/5 EquilibreAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %. | 6 | −52,7 DPS sans lui (9,0 %) |
| Éclipse 3/3 EquilibreVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s. | 5 | −48,5 DPS sans lui (8,3 %) |
| Essaim d'insectes 1/1 EquilibreLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s. | 4 | −44,5 DPS sans lui (7,6 %) |
| Feu stellaire amélioré 5/5 EquilibreRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s. | 4 | −40,7 DPS sans lui (7,0 %) |
| Colère améliorée 5/5 EquilibreRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %. | 1 | −28,6 DPS sans lui (4,9 %) |
| Naturaliste 5/5 RestaurationRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %. | 2 | −27,6 DPS sans lui (4,7 %) |
| Splendeur de la nature 1/1 EquilibreAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s. | 3 | −23,3 DPS sans lui (4,0 %) |
| Allonge de la Nature 2/2 EquilibreAugmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher. | 2 | −23,0 DPS sans lui (4,0 %) |
| Majesté de la nature 2/2 EquilibreAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %. | 2 | −17,4 DPS sans lui (3,0 %) |
| Eclat lunaire amélioré 2/2 EquilibreAugmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. | 2 | −16,8 DPS sans lui (2,9 %) |
| Forme de sélénien 1/1 EquilibreVous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement. | 7 | −13,1 DPS sans lui (2,2 %) |
| Genèse 5/5 EquilibreAugmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques. | 1 | −8,6 DPS sans lui (1,5 %) |
| Grâce de la nature 1/1 EquilibreTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s. | 5 | −2,8 DPS sans lui (0,5 %) |
| Fureur 5/5 RestaurationVous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie. | 1 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de -0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Starfire | 51.2% | 298.1 | 13.3 | 28% |
| Moonfire | 18.3% | 106.9 | 4.0 | 38% |
| Insect Swarm | 16.8% | 97.9 | 4.4 | 27% |
| Wrath | 13.1% | 76.4 | 7.5 | 28% |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 2.1 | 0.7 | — |
| Ignition | 0.2% | 1.2 | 1.1 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Plafond estimé : environ 13,0 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,71 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 15,0 %. Au-delà, Hâte ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,62 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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