Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Précision au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
40 dans Précision et 11 dans Maîtrise des bêtes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Lone Wolf (−99, 17 %), Deadly Aspects (−38, 6 %), Careful Aim (−32), Lethal Attacks (−31), Ranged Weapon Specialization (−28), Efficiency (−28), Mortal Shots (−28).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Rapid Killing, Trueshot Aura, Focused Fire, Endurance Training.
Les talents qui rapportent le plus : Loup solitaire (−98,1 DPS), Aspects mortels (−37,1 DPS), Visée minutieuse (−31,3 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Entraînement à l'Endurance, Aura de précision.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Loup solitaire 1/1 PrécisionVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif. | 3 | −98,1 DPS sans lui (16,6 %) |
| Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s. | 1 | −37,1 DPS sans lui (6,3 %) |
| Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence. | 2 | −31,3 DPS sans lui (5,3 %) |
| Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. | 1 | −30,8 DPS sans lui (5,2 %) |
| Spécialisation Armes à distance 5/5 PrécisionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%. | 6 | −28,0 DPS sans lui (4,8 %) |
| Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %. | 2 | −27,9 DPS sans lui (4,7 %) |
| Coups mortels 5/5 PrécisionAugmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance. | 4 | −26,3 DPS sans lui (4,5 %) |
| Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s. | 2 | −11,6 DPS sans lui (2,0 %) |
| Barrage 3/3 PrécisionAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve. | 5 | −7,7 DPS sans lui (1,3 %) |
| Tir des arcanes amélioré 5/5 PrécisionRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes. | 3 | −4,9 DPS sans lui (0,8 %) |
| Feu focalisé 1/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Tueur rapide 2/2 PrécisionRéduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers. | 1 | aucun effet simulé |
| Aura de précision 1/1 PrécisionAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. | 4 | aucun effet simulé |
Le classement garde le build qui fait le plus de DPS (590,1 DPS). Voici la même spécialisation avec Sniper Shot, sur le même équipement et la même simulation de 180 secondes : 589,8 DPS, soit −0,3 DPS (−0,1 %) par rapport au build classé.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Loup solitaire 1/1 PrécisionVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif. | 3 | −98,0 DPS sans lui (16,6 %) |
| Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s. | 1 | −37,0 DPS sans lui (6,3 %) |
| Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence. | 2 | −31,3 DPS sans lui (5,3 %) |
| Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. | 1 | −30,8 DPS sans lui (5,2 %) |
| Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %. | 2 | −28,5 DPS sans lui (4,8 %) |
| Spécialisation Armes à distance 5/5 PrécisionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%. | 6 | −28,0 DPS sans lui (4,8 %) |
| Coups mortels 5/5 PrécisionAugmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance. | 4 | −26,3 DPS sans lui (4,5 %) |
| Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s. | 2 | −11,6 DPS sans lui (2,0 %) |
| Barrage 3/3 PrécisionAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve. | 5 | −7,7 DPS sans lui (1,3 %) |
| Tir des arcanes amélioré 5/5 PrécisionRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes. | 3 | −5,4 DPS sans lui (0,9 %) |
| Tueur rapide 2/2 PrécisionRéduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Tir de précision 1/1 PrécisionUn tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. | 7 | effet mesuré négligeable |
| Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers. | 1 | aucun effet simulé |
| Aura de précision 1/1 PrécisionAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. | 4 | aucun effet simulé |
| Technique | DPS | Lancers / min |
|---|---|---|
| Auto Shot | 322.3 | — |
| Arcane Shot | 110.8 | 11.0 |
| Multi-Shot | 85 | 5.9 |
| Serpent Sting | 69.7 | 3.9 |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Auto Shot | 54.6% | 322.4 | — | 18% |
| Arcane Shot | 18.9% | 111.6 | 11.1 | 18% |
| Multi-Shot | 14.4% | 84.7 | 5.9 | 18% |
| Serpent Sting | 11.8% | 69.6 | 3.9 | 18% |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 1.9 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,16 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 8,5 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +3,22 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,52 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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