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Chasseur Précision
CLASSEMENT NIVEAU 60

Chasseur Précision : build niveau 60, talents, rotation et DPS

590 DPS DPS moyen #8 Rang sur 20 Critique 18.2 %Puissance d'attaque 1 540

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Précision au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Précision 40 points

Oeil de faucon3
Trait de choc amélioré5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3/3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2/2
Tir des arcanes amélioré5/5
Loup solitaire1/1
Aura de précision1/1
Coups mortels5/5
Recouvrement rapide2
Barrage3/3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5/5
Tir de précision1

Maîtrise des bêtes 11 points

Aspects mortels5/5
Entraînement à l'Endurance5/5
Feu focalisé1/2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1
Fureur libérée5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5
Invocation de faucon1
Engagement spirituel2
Intimidation1
Discipline bestiale2
Frénésie5
Courroux bestial1

Survie 0 points

Pistage amélioré5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2
Survivant5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5
Contre-attaque1
Ingéniosité2
Exposition de proie2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1
Réflexes éclairs5
Frappes lacérantes1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Maîtrise des bêtes : 11 points. Le talent le plus profond, Feu focalisé, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.
  • Précision : 40 points. Le talent le plus profond, Spécialisation Armes à distance, est au palier 6 et exige 25 points dans l'arbre.

40 dans Précision et 11 dans Maîtrise des bêtes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Lone Wolf (−99, 17 %), Deadly Aspects (−38, 6 %), Careful Aim (−32), Lethal Attacks (−31), Ranged Weapon Specialization (−28), Efficiency (−28), Mortal Shots (−28).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Rapid Killing, Trueshot Aura, Focused Fire, Endurance Training.

Les talents qui rapportent le plus : Loup solitaire (−98,1 DPS), Aspects mortels (−37,1 DPS), Visée minutieuse (−31,3 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Entraînement à l'Endurance, Aura de précision.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Loup solitaire 1/1 PrécisionVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.3−98,1 DPS sans lui (16,6 %)
Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.1−37,1 DPS sans lui (6,3 %)
Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.2−31,3 DPS sans lui (5,3 %)
Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.1−30,8 DPS sans lui (5,2 %)
Spécialisation Armes à distance 5/5 PrécisionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.6−28,0 DPS sans lui (4,8 %)
Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.2−27,9 DPS sans lui (4,7 %)
Coups mortels 5/5 PrécisionAugmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.4−26,3 DPS sans lui (4,5 %)
Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.2−11,6 DPS sans lui (2,0 %)
Barrage 3/3 PrécisionAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.5−7,7 DPS sans lui (1,3 %)
Tir des arcanes amélioré 5/5 PrécisionRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.3−4,9 DPS sans lui (0,8 %)
Feu focalisé 1/2 Maîtrise des bêtesAugmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.2effet mesuré négligeable
Tueur rapide 2/2 PrécisionRéduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s.3effet mesuré négligeable
Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.1aucun effet simulé
Aura de précision 1/1 PrécisionAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.4aucun effet simulé
Variante avec Sniper Shot589,8 DPS · −0,3

Le classement garde le build qui fait le plus de DPS (590,1 DPS). Voici la même spécialisation avec Sniper Shot, sur le même équipement et la même simulation de 180 secondes : 589,8 DPS, soit −0,3 DPS (−0,1 %) par rapport au build classé.

589,8DPS moyen
−0,3écart avec le build classé
Talent pris par le build

Précision 41 points

Oeil de faucon3
Trait de choc amélioré5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3/3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2/2
Tir des arcanes amélioré5/5
Loup solitaire1/1
Aura de précision1/1
Coups mortels5/5
Recouvrement rapide2
Barrage3/3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5/5
Tir de précision1/1

Maîtrise des bêtes 10 points

Aspects mortels5/5
Entraînement à l'Endurance5/5
Feu focalisé2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1
Fureur libérée5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5
Invocation de faucon1
Engagement spirituel2
Intimidation1
Discipline bestiale2
Frénésie5
Courroux bestial1

Survie 0 points

Pistage amélioré5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2
Survivant5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5
Contre-attaque1
Ingéniosité2
Exposition de proie2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1
Réflexes éclairs5
Frappes lacérantes1

Valeur de chaque talent dans cette variante

TalentPalierValeur mesurée
Loup solitaire 1/1 PrécisionVous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.3−98,0 DPS sans lui (16,6 %)
Aspects mortels 5/5 Maîtrise des bêtesLorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 s. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.1−37,0 DPS sans lui (6,3 %)
Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.2−31,3 DPS sans lui (5,3 %)
Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.1−30,8 DPS sans lui (5,2 %)
Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.2−28,5 DPS sans lui (4,8 %)
Spécialisation Armes à distance 5/5 PrécisionAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.6−28,0 DPS sans lui (4,8 %)
Coups mortels 5/5 PrécisionAugmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de toutes vos techniques à distance.4−26,3 DPS sans lui (4,5 %)
Morsures et piqûres améliorées 3/3 PrécisionAugmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de -6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.2−11,6 DPS sans lui (2,0 %)
Barrage 3/3 PrécisionAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Flèches multiples, Visée et Salve.5−7,7 DPS sans lui (1,3 %)
Tir des arcanes amélioré 5/5 PrécisionRéduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.3−5,4 DPS sans lui (0,9 %)
Tueur rapide 2/2 PrécisionRéduit de -2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 s.3effet mesuré négligeable
Tir de précision 1/1 PrécisionUn tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s.7effet mesuré négligeable
Entraînement à l'Endurance 5/5 Maîtrise des bêtesAugmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers.1aucun effet simulé
Aura de précision 1/1 PrécisionAugmente de 30 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.4aucun effet simulé

Dégâts par technique de la variante

TechniqueDPSLancers / min
Auto Shot322.3—
Arcane Shot110.811.0
Multi-Shot855.9
Serpent Sting69.73.9

Ouverture observée de la variante

0.5 sAuto Shot2.1 sAuto Shot3 sSerpent Sting3 sMulti-Shot5.2 sAuto Shot6 sSerpent Sting6.1 sArcane Shot6.7 sAuto Shot8.3 sAuto Shot9 sSerpent Sting9.1 sMulti-Shot9.8 sAuto Shot10.7 sArcane Shot11.4 sAuto Shot

Rotation

  1. Hunter's Mark sur la cible avant le combat (+110 de puissance d'attaque à distance).
  2. Auto Shot en continu.
  3. Arcane Shot à chaque fois qu'il est prêt.
  4. Serpent Sting toujours actif.
  5. Multi-Shot à chaque fois qu'il est prêt.
  6. Rapid Fire à chaque fois qu'il est prêt.
  7. Sniper Shot n'est pas pris : son incantation de 4 s coupe l'Auto Shot et fait perdre environ 4 % de DPS.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

0.5 sAuto Shot2.1 sAuto Shot3 sSerpent Sting3 sMulti-Shot5.2 sAuto Shot6 sSerpent Sting6 sArcane Shot6.7 sAuto Shot8.3 sAuto Shot9 sSerpent Sting9 sMulti-Shot9.8 sAuto Shot10.5 sArcane Shot11.4 sAuto Shot

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Auto Shot 54.6% 322.4—18%
Arcane Shot 18.9% 111.611.118%
Multi-Shot 14.4% 84.75.918%
Serpent Sting 11.8% 69.63.918%
Smokey's Lighter 0.3% 1.90.7—

Bonus actifs

8%Rapid Fire45%Deadly Aspects

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
57861565268972618,2%23,2%28,2%33,2%38,2%Critique18,2% : 591 DPS20,7% : 606 DPS23,2% : 622 DPS25,7% : 637 DPS28,2% : 652 DPS30,7% : 668 DPS33,2% : 683 DPS35,7% : 698 DPS38,2% : 714 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,16 DPS par 1 % au départ.

Toucher
5885966036116184,0%8,5%13,0%17,5%22,0%Toucher4,0% : 591 DPS6,3% : 604 DPS8,5% : 616 DPS10,8% : 616 DPS13,0% : 616 DPS15,3% : 616 DPS17,5% : 616 DPS19,8% : 616 DPS22,0% : 616 DPSéquipement actuelplafond ≈ 8,5%

Plafond estimé : environ 8,5 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Hâte
5836056276486700,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 591 DPS2,5% : 599 DPS5,0% : 608 DPS7,5% : 616 DPS10,0% : 626 DPS12,5% : 635 DPS15,0% : 644 DPS17,5% : 653 DPS20,0% : 662 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +3,22 DPS par 1 % au départ.

Agilité
5846046236436620306090120Agilité0 : 591 DPS15 : 598 DPS30 : 607 DPS45 : 614 DPS60 : 623 DPS75 : 631 DPS90 : 639 DPS105 : 647 DPS120 : 656 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,52 DPS par point au départ.

Intelligence
58360663065467703875112150Intelligence0 : 591 DPS19 : 601 DPS38 : 611 DPS56 : 620 DPS75 : 629 DPS94 : 638 DPS113 : 650 DPS131 : 659 DPS150 : 669 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
5836056276506720100200300400Puissance d'attaque0 : 591 DPS50 : 600 DPS100 : 609 DPS150 : 618 DPS200 : 627 DPS250 : 637 DPS300 : 646 DPS350 : 655 DPS400 : 664 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,59 DPS par point de score (jusqu'à environ 8,5 %)
  2. Agilité : +0,54 DPS par point
  3. Intelligence : +0,51 DPS par point
  4. Critique : +0,44 DPS par point de score
  5. Hâte : +0,34 DPS par point de score
  6. Puissance d'attaque : +0,18 DPS par point
  7. Esprit : +0,01 DPS par point

Statistiques du personnage

154Force
462Agilité
247Endurance
170Intelligence
185Esprit
1 540Puissance d'attaque
18.2 %Critique
4.0 %Toucher
976Armure
3 970Mana

Équipement niveau 60

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg —
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos —
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin —
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid —
Anneau 2 Seal of Sylvanas Shadowfang Keep — Arugal Must Die —
Bijou 1 Worgenbane Talisman Shadowfang Keep — Commander Springvale —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Impaling Harpoon Deadmines — Captain Greenskin Ench. d'arme 2M (Agilité) +25 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés14
Consommables5

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin