Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Survie au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
31 dans Survie et 20 dans Précision. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Strider Kick (−49, 10 %), Expose Prey (−42, 9 %), Predator's Edge (−33), Careful Aim (−26), Lethal Attacks (−25), Surefooted (−17), Lightning Reflexes (−12).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Tracking, Survivalist, Resourcefulness, Efficiency, Hawk Eye, Improved Concussive Shot.
Predator's Edge ne renforce plus que les dégâts critiques des techniques de mêlée (pas des coups normaux) et Expose Prey dure 10 s au lieu de 5 depuis le patch du 15 octobre.
Les talents qui rapportent le plus : Coup de trotteur (−48,3 DPS), Exposition de proie (−41,3 DPS), Tranchant de prédateur (−32,5 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Oeil de faucon, Trait de choc amélioré, Survivant.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Coup de trotteur 1/1 SurvieUn coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s. | 5 | −48,3 DPS sans lui (10,4 %) |
| Exposition de proie 2/2 SurvieVos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s. | 5 | −41,3 DPS sans lui (8,9 %) |
| Tranchant de prédateur 5/5 SurvieIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%. | 4 | −32,5 DPS sans lui (7,0 %) |
| Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques. | 1 | −25,4 DPS sans lui (5,5 %) |
| Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence. | 2 | −25,3 DPS sans lui (5,4 %) |
| Pied sûr 3/3 SurvieAugmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %. | 3 | −17,2 DPS sans lui (3,7 %) |
| Réflexes éclairs 5/5 SurvieAugmente votre Agilité de 10%. | 6 | −11,9 DPS sans lui (2,5 %) |
| Frappes sauvages 2/2 SurvieAugmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée. | 2 | −6,4 DPS sans lui (1,4 %) |
| Frappes lacérantes 1/1 SurvieVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s. | 7 | −6,1 DPS sans lui (1,3 %) |
| Ingéniosité 2/2 SurvieRéduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Pistage amélioré 5/5 SurvieLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Oeil de faucon 3/3 PrécisionAugmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres. | 1 | aucun effet simulé |
| Trait de choc amélioré 2/5 PrécisionConfère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s. | 1 | aucun effet simulé |
| Survivant 5/5 SurvieAugmente votre total de points de vie de 10 %. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Pet (melee) | 25.7% | 119.7 | — | 25% |
| White (main hand) | 19.5% | 90.7 | — | 29% |
| Raptor Strike | 16.5% | 76.7 | 10.0 | 24% |
| White (off-hand) | 15.2% | 70.6 | — | 29% |
| Strider Kick | 9.7% | 45.1 | 7.6 | 24% |
| Mongoose Bite | 7.7% | 35.6 | 5.2 | 24% |
| Pet (Bite) | 2.1% | 9.7 | 4.7 | 22% |
| Lacerating Strikes | 1.3% | 6.1 | — | — |
| Pet (Claw) | 1.2% | 5.5 | 4.7 | 22% |
| Pet (Savage Rend) | 0.8% | 3.5 | 1.0 | — |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 1.8 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +5,35 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,04 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +1,95 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques de Blizzard Entertainment, Inc. BrokenMeta.gg est un site indépendant : il n'est ni affilié à Blizzard, ni approuvé ou sponsorisé par elle.