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Chasseur Survie
CLASSEMENT NIVEAU 60

Chasseur Survie : build niveau 60, talents, rotation et DPS

465 DPS DPS moyen #17 Rang sur 20 Critique 19.2 %Puissance d'attaque 1 116

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chasseur Survie au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Survie 31 points

Pistage amélioré5/5
Déviation5
Piège5
Frappes sauvages2/2
Survivant5/5
Coupure d'ailes améliorée3
Pièges astucieux2
Pied sûr3/3
Dissuasion1
Tactique de survie2
Tranchant de prédateur5/5
Contre-attaque1
Ingéniosité2/2
Exposition de proie2/2
Discipline de survivaliste2
Coup de trotteur1/1
Réflexes éclairs5/5
Frappes lacérantes1/1

Maîtrise des bêtes 0 points

Aspects mortels5
Entraînement à l'Endurance5
Feu focalisé2
Aspect du singe amélioré3
Science des chemins2
Ressusciter le familier amélioré2
Rapidité bestiale1
Fureur libérée5
Guérison du familier améliorée2
Ferocité5
Invocation de faucon1
Engagement spirituel2
Intimidation1
Discipline bestiale2
Frénésie5
Courroux bestial1

Précision 20 points

Oeil de faucon3/3
Trait de choc amélioré2/5
Attaques mortelles5/5
Morsures et piqûres améliorées3
Efficacité5/5
Visée minutieuse5/5
Tueur rapide2
Tir des arcanes amélioré5
Loup solitaire1
Aura de précision1
Coups mortels5
Recouvrement rapide2
Barrage3
Flèche de dispersion1
Spécialisation Armes à distance5
Tir de précision1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Précision : 20 points. Le talent le plus profond, Efficacité, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.
  • Survie : 31 points. Le talent le plus profond, Frappes lacérantes, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

31 dans Survie et 20 dans Précision. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Strider Kick (−49, 10 %), Expose Prey (−42, 9 %), Predator's Edge (−33), Careful Aim (−26), Lethal Attacks (−25), Surefooted (−17), Lightning Reflexes (−12).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Tracking, Survivalist, Resourcefulness, Efficiency, Hawk Eye, Improved Concussive Shot.

Predator's Edge ne renforce plus que les dégâts critiques des techniques de mêlée (pas des coups normaux) et Expose Prey dure 10 s au lieu de 5 depuis le patch du 15 octobre.

Les talents qui rapportent le plus : Coup de trotteur (−48,3 DPS), Exposition de proie (−41,3 DPS), Tranchant de prédateur (−32,5 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Oeil de faucon, Trait de choc amélioré, Survivant.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Coup de trotteur 1/1 SurvieUn coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.5−48,3 DPS sans lui (10,4 %)
Exposition de proie 2/2 SurvieVos attaques en mêlée et à distance contre des adversaires affectés par Marque du chasseur ont 10 % de chances de permettre l’activation de Morsure de mangouste. Dure 10 s.5−41,3 DPS sans lui (8,9 %)
Tranchant de prédateur 5/5 SurvieIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.4−32,5 DPS sans lui (7,0 %)
Attaques mortelles 5/5 PrécisionAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.1−25,4 DPS sans lui (5,5 %)
Visée minutieuse 5/5 PrécisionAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.2−25,3 DPS sans lui (5,4 %)
Pied sûr 3/3 SurvieAugmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.3−17,2 DPS sans lui (3,7 %)
Réflexes éclairs 5/5 SurvieAugmente votre Agilité de 10%.6−11,9 DPS sans lui (2,5 %)
Frappes sauvages 2/2 SurvieAugmente de 4 % les chances de coup critique de toutes vos techniques de mêlée.2−6,4 DPS sans lui (1,4 %)
Frappes lacérantes 1/1 SurvieVotre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 s.7−6,1 DPS sans lui (1,3 %)
Ingéniosité 2/2 SurvieRéduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 s.5effet mesuré négligeable
Pistage amélioré 5/5 SurvieLorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.1effet mesuré négligeable
Efficacité 5/5 PrécisionRéduit le coût en mana de vos Tirs, Piqûres et techniques de mêlée de 15 %.2effet mesuré négligeable
Oeil de faucon 3/3 PrécisionAugmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.1aucun effet simulé
Trait de choc amélioré 2/5 PrécisionConfère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.1aucun effet simulé
Survivant 5/5 SurvieAugmente votre total de points de vie de 10 %.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Attaques de mêlée avec deux armes.
  2. Raptor Strike à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Mongoose Bite quand Expose Prey l'ouvre (la cible porte Hunter's Mark) : l'esquive du chasseur lui-même n'arrive pas contre un boss tanké.
  4. Strider Kick à chaque fois qu'il est prêt.
  5. Le familier attaque en continu.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

0 sRaptor Strike0 sStrider Kick1.5 sMongoose Bite4.5 sLacerating Strikes6 sRaptor Strike7.5 sLacerating Strikes10.5 sLacerating Strikes12 sRaptor Strike13.5 sLacerating Strikes

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Pet (melee) 25.7% 119.7—25%
White (main hand) 19.5% 90.7—29%
Raptor Strike 16.5% 76.710.024%
White (off-hand) 15.2% 70.6—29%
Strider Kick 9.7% 45.17.624%
Mongoose Bite 7.7% 35.65.224%
Pet (Bite) 2.1% 9.74.722%
Lacerating Strikes 1.3% 6.1——
Pet (Claw) 1.2% 5.54.722%
Pet (Savage Rend) 0.8% 3.51.0—
Smokey's Lighter 0.4% 1.80.7—

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
4594764935105271,0%5,5%10,0%14,5%19,0%Toucher1,0% : 464 DPS3,3% : 477 DPS5,5% : 489 DPS7,8% : 495 DPS10,0% : 499 DPS12,3% : 505 DPS14,5% : 510 DPS16,8% : 516 DPS19,0% : 521 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +5,35 DPS par 1 % au départ.

Critique
45648150552955319,2%24,2%29,2%34,2%39,2%Critique19,2% : 464 DPS21,7% : 477 DPS24,2% : 490 DPS26,7% : 503 DPS29,2% : 515 DPS31,7% : 523 DPS34,2% : 530 DPS36,7% : 538 DPS39,2% : 545 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,04 DPS par 1 % au départ.

Hâte
4604724854975090,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 464 DPS2,5% : 469 DPS5,0% : 473 DPS7,5% : 479 DPS10,0% : 483 DPS12,5% : 487 DPS15,0% : 492 DPS17,5% : 496 DPS20,0% : 505 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +1,95 DPS par 1 % au départ.

Agilité
4614724834955060306090120Agilité0 : 464 DPS15 : 469 DPS30 : 474 DPS45 : 478 DPS60 : 483 DPS75 : 488 DPS90 : 493 DPS105 : 497 DPS120 : 503 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,29 DPS par point au départ.

Force
4624694754824880306090120Force0 : 464 DPS15 : 467 DPS30 : 470 DPS45 : 473 DPS60 : 475 DPS75 : 478 DPS90 : 481 DPS105 : 483 DPS120 : 486 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.

Intelligence
46247047848649403875112150Intelligence0 : 464 DPS19 : 468 DPS38 : 471 DPS56 : 474 DPS75 : 478 DPS94 : 481 DPS113 : 485 DPS131 : 488 DPS150 : 491 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,56 DPS par point de score
  2. Critique : +0,36 DPS par point de score
  3. Agilité : +0,31 DPS par point
  4. Force : +0,18 DPS par point
  5. Intelligence : +0,18 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,16 DPS par point
  7. Hâte : +0,11 DPS par point de score

Statistiques du personnage

204Force
462Agilité
258Endurance
155Intelligence
188Esprit
1 116Puissance d'attaque
19.2 %Critique
1.0 %Toucher
976Armure
3 745Mana

Équipement niveau 60

Tête Electromagnetic Gigaflux Reactivator Gnomeregan — Mekgineer Thermaplugg —
Épaules Feline Mantle Shadowfang Keep — Wolf Master Nandos —
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Poignets Featherbead Bracers Ragefire Chasm — Returning the Lost Satchel Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité
Taille Blackened Defias Belt Deadmines — Captain Greenskin —
Jambes Oilskin Leggings Uldaman — Grimlok Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 1 Lavishly Jeweled Ring Deadmines — Gilnid —
Anneau 2 Silverlaine's Family Seal Shadowfang Keep — Baron Silverlaine —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Persuader Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin