Voici ce que notre simulateur obtient pour le Mage Feu au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
32 dans Feu et 19 dans Givre. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Improved Scorch (−84, 13 %), Ignite (−72, 12 %), Elemental Precision (−66), Critical Mass (−62), Pyroblast (−60), Heating Up (−60), Master of Elements (−53).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Fire Blast, Improved Frostbolt.
Critical Mass a 5 rangs (Combustion les exige tous), Fire Power compte maintenant les effets de feu sur la cible (Ignite, Improved Scorch, dégâts sur la durée de Fireball et de Pyroblast : +1 % par rang et par effet, 4 effets au plus) et Fire Blast ajoute une charge de Heating Up à chaque lancer. Wake of Fire est devenu Improved Fire Blast.
Les talents qui rapportent le plus : Brûlure améliorée (−82,0 DPS), Enflammer (−70,4 DPS), Précision élémentaire (−64,5 DPS).
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Brûlure améliorée 3/3 FeuVotre sort Brûlure a 100 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. | 4 | −82,0 DPS sans lui (13,3 %) |
| Enflammer 5/5 FeuLes coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort. | 2 | −70,4 DPS sans lui (11,4 %) |
| Précision élémentaire 5/5 GivreAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre. | 1 | −64,5 DPS sans lui (10,4 %) |
| Masse critique 5/5 FeuAugmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu. | 5 | −62,2 DPS sans lui (10,1 %) |
| Explosion pyrotechnique 1/1 FeuLance un immense rocher enflammé qui inflige 110 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s. | 3 | −59,0 DPS sans lui (9,6 %) |
| Réchauffement 1/1 FeuNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage. | 4 | −59,0 DPS sans lui (9,6 %) |
| Maître des éléments 3/3 FeuVos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts. | 4 | −49,8 DPS sans lui (8,1 %) |
| Puissance du feu 3/3 FeuIncreases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify. | 6 | −37,1 DPS sans lui (6,0 %) |
| Canalisation du givre 3/3 GivreRéduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent. | 3 | −31,3 DPS sans lui (5,1 %) |
| Eclats de glace 5/5 GivreAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre. | 2 | −15,0 DPS sans lui (2,4 %) |
| Boule de feu améliorée 5/5 FeuRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0,5 s. | 1 | −13,1 DPS sans lui (2,1 %) |
| Glace perçante 3/3 GivreAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%. | 3 | −12,7 DPS sans lui (2,1 %) |
| Incinération 3/3 FeuAugmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure. | 1 | −9,2 DPS sans lui (1,5 %) |
| Combustion 1/1 FeuLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu. | 7 | −5,7 DPS sans lui (0,9 %) |
| Eclair de givre amélioré 3/5 GivreReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0,3 sec. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Improved Fire Blast 2/2 FeuReduces the cooldown of your Fire Blast spell by -2 sec and increases its range by 15 yards. | 1 | effet mesuré négligeable |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.
Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Frostfire Bolt | 31.8% | 196.4 | 9.1 | 28% |
| Pyroblast | 24.2% | 149.5 | 5.4 | 29% |
| Fire Blast | 21.2% | 130.7 | 7.6 | 35% |
| Ignite | 10.5% | 65.1 | — | — |
| Scorch | 7.1% | 43.6 | 3.9 | 45% |
| Pyroblast (DoT) | 3.9% | 23.9 | — | — |
| Frostfire Bolt (DoT) | 0.8% | 5 | — | — |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 2.1 | 0.7 | — |
| Ignition | 0.2% | 1.4 | 1.3 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,71 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 17,5 %. Au-delà, Hâte ne rapporte presque plus.
Plafond estimé : environ 113. Au-delà, Intelligence ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +0,03 DPS par 1 % au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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