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Mage Feu
CLASSEMENT NIVEAU 60

Mage Feu : build niveau 60, talents, rotation et DPS

618 DPS DPS moyen #6 Rang sur 20 Critique 18.3 %Puissance des sorts 558

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Mage Feu au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Feu 32 points

Improved Fire Blast2/2
Incinération3/3
Boule de feu améliorée5/5
Enflammer5/5
Jet de flammes2
Impact3
Ame ardente3
Choc de flammes amélioré3
Explosion pyrotechnique1/1
Brûlure améliorée3/3
Gardien de feu amélioré2
Réchauffement1/1
Maître des éléments3/3
Masse critique5/5
Vague explosive1
Puissance du feu3/3
Combustion1/1

Arcanes 0 points

Spécialisation Baguette2
Focalisation des arcanes5
Canalisation améliorée5
Barrage de projectiles2
Subtilité des arcanes2
Absorption de magie2
Concentration des arcanes5
Résistance des arcanes2
Géométrie des arcanes2
Impact des arcanes3
Déflagration des arcanes1
Sauvegarde des arcanes2
Contresort amélioré2
Méditation des arcanes3
Arcane Wrath1
Présence spirituelle1
Esprit des arcanes5
Instabilité des arcanes3
Pouvoir des arcanes1

Givre 19 points

Protection contre le Givre2
Eclair de givre amélioré3/5
Précision élémentaire5/5
Eclats de glace5/5
Gel prolongé3
Nova de givre améliorée2
Morsure de givre3
Glace perçante3/3
Canalisation du givre3/3
Javelot de glace1
Blizzard amélioré3
Allonge arctique2
Bloc de glace1
Fracasser3
Cône de froid amélioré3
Morsure du froid1
Doigts de givre2
Froid hivernal5
Barrière de glace1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Feu : 32 points. Le talent le plus profond, Combustion, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Givre : 19 points. Le talent le plus profond, Canalisation du givre, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.

32 dans Feu et 19 dans Givre. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Improved Scorch (−84, 13 %), Ignite (−72, 12 %), Elemental Precision (−66), Critical Mass (−62), Pyroblast (−60), Heating Up (−60), Master of Elements (−53).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Fire Blast, Improved Frostbolt.

Critical Mass a 5 rangs (Combustion les exige tous), Fire Power compte maintenant les effets de feu sur la cible (Ignite, Improved Scorch, dégâts sur la durée de Fireball et de Pyroblast : +1 % par rang et par effet, 4 effets au plus) et Fire Blast ajoute une charge de Heating Up à chaque lancer. Wake of Fire est devenu Improved Fire Blast.

Les talents qui rapportent le plus : Brûlure améliorée (−82,0 DPS), Enflammer (−70,4 DPS), Précision élémentaire (−64,5 DPS).

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Brûlure améliorée 3/3 FeuVotre sort Brûlure a 100 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.4−82,0 DPS sans lui (13,3 %)
Enflammer 5/5 FeuLes coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.2−70,4 DPS sans lui (11,4 %)
Précision élémentaire 5/5 GivreAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.1−64,5 DPS sans lui (10,4 %)
Masse critique 5/5 FeuAugmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.5−62,2 DPS sans lui (10,1 %)
Explosion pyrotechnique 1/1 FeuLance un immense rocher enflammé qui inflige 110 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.3−59,0 DPS sans lui (9,6 %)
Réchauffement 1/1 FeuNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.4−59,0 DPS sans lui (9,6 %)
Maître des éléments 3/3 FeuVos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.4−49,8 DPS sans lui (8,1 %)
Puissance du feu 3/3 FeuIncreases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.6−37,1 DPS sans lui (6,0 %)
Canalisation du givre 3/3 GivreRéduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.3−31,3 DPS sans lui (5,1 %)
Eclats de glace 5/5 GivreAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.2−15,0 DPS sans lui (2,4 %)
Boule de feu améliorée 5/5 FeuRéduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0,5 s.1−13,1 DPS sans lui (2,1 %)
Glace perçante 3/3 GivreAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.3−12,7 DPS sans lui (2,1 %)
Incinération 3/3 FeuAugmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.1−9,2 DPS sans lui (1,5 %)
Combustion 1/1 FeuLorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.7−5,7 DPS sans lui (0,9 %)
Eclair de givre amélioré 3/5 GivreReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0,3 sec.1effet mesuré négligeable
Improved Fire Blast 2/2 FeuReduces the cooldown of your Fire Blast spell by -2 sec and increases its range by 15 yards.1effet mesuré négligeable

Rotation

  1. Frostfire Bolt comme sort de base.
  2. Pyroblast quand Heating Up a réduit son incantation.
  3. Fire Blast à chaque fois qu'il est prêt.
  4. Scorch pour entretenir l'effet d'Improved Scorch.
  5. Combustion à chaque fois qu'elle est prête ; Evocation et gemme de mana pour la mana.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

14,4par minute
Réchauffement

Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.

1,9par minute
Combustion

Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Frostfire Bolt 31.8% 196.49.128%
Pyroblast 24.2% 149.55.429%
Fire Blast 21.2% 130.77.635%
Ignite 10.5% 65.1——
Scorch 7.1% 43.63.945%
Pyroblast (DoT) 3.9% 23.9——
Frostfire Bolt (DoT) 0.8% 5——
Smokey's Lighter 0.3% 2.10.7—
Ignition 0.2% 1.41.3—

Bonus actifs

99%Fire Vulnerability49%Heating Up

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
60664267971675318,3%23,3%28,3%33,3%38,3%Critique18,3% : 618 DPS20,8% : 635 DPS23,3% : 650 DPS25,8% : 666 DPS28,3% : 681 DPS30,8% : 696 DPS33,3% : 712 DPS35,8% : 726 DPS38,3% : 741 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +6,71 DPS par 1 % au départ.

Hâte
6176206246276300,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 618 DPS2,5% : 621 DPS5,0% : 622 DPS7,5% : 626 DPS10,0% : 626 DPS12,5% : 628 DPS15,0% : 628 DPS17,5% : 629 DPS20,0% : 628 DPSéquipement actuelplafond ≈ 17,5%

Plafond estimé : environ 17,5 %. Au-delà, Hâte ne rapporte presque plus.

Intelligence
61262964666468103875112150Intelligence0 : 618 DPS19 : 632 DPS38 : 645 DPS56 : 657 DPS75 : 666 DPS94 : 671 DPS113 : 675 DPS131 : 675 DPS150 : 675 DPSéquipement actuelplafond ≈ 113

Plafond estimé : environ 113. Au-delà, Intelligence ne rapporte presque plus.

Puissance des sorts
602650697745792075150225300Puissance des sorts0 : 618 DPS38 : 638 DPS75 : 657 DPS113 : 678 DPS150 : 697 DPS188 : 717 DPS225 : 737 DPS263 : 757 DPS300 : 776 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.

Toucher
6186186186186186,0%10,5%15,0%19,5%24,0%Toucher6,0% : 618 DPS8,3% : 618 DPS10,5% : 618 DPS12,8% : 618 DPS15,0% : 618 DPS17,3% : 618 DPS19,5% : 618 DPS21,8% : 618 DPS24,0% : 618 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +0,03 DPS par 1 % au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Intelligence : +0,73 DPS par point
  2. Puissance des sorts : +0,53 DPS par point
  3. Critique : +0,45 DPS par point de score
  4. Hâte : +0,15 DPS par point de score (jusqu'à environ 17,5 %)

Statistiques du personnage

50Force
56Agilité
279Endurance
423Intelligence
291Esprit
558Puissance des sorts
18.3 %Critique
6.0 %Toucher
7 258Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Truesilver Conduit Enchantement — niveau 225 —
Effets d'objets simulés (3)
IgnitionSmokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin