Voici ce que notre simulateur obtient pour le Prêtre Ombre au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
32 dans Ombre et 19 dans Discipline. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Mind Flay (−249, 35 %), Shadowform (−221, 31 %), Darkness (−64), Shadow Weaving (−61), Improved Mind Flay (−47), Shadow Focus (−33), Improved Mind Blast (−23).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Spirit Tap, Vampiric Embrace, Devouring Contagion, Power in Light, Mental Agility, Inner Focus, Meditation.
Devouring Plague revient toutes les 24 s (60 s avant le patch), Shadow Word: Death toutes les 18 s et Improved Mind Flay augmente chaque tick de Mind Flay de 10 / 20 % par rapport au précédent. Mental Strength ne donne plus que 2 % d'Intelligence par rang.
Les talents qui rapportent le plus : Fouet mental (−246,8 DPS), Forme d'Ombre (−217,0 DPS), Ténèbres (−63,2 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Connexion spirituelle, Puissance de la Lumière, Etreinte vampirique.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Fouet mental 1/1 OmbreAttaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. | 3 | −246,8 DPS sans lui (35,3 %) |
| Forme d'Ombre 1/1 OmbrePermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme. | 7 | −217,0 DPS sans lui (31,0 %) |
| Ténèbres 5/5 OmbreAugmente vos dégâts d’ombre de 10 %. | 6 | −63,2 DPS sans lui (9,0 %) |
| Tissage de l'ombre 3/3 OmbreYour Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 s, stacking up to 5 times. | 4 | −60,6 DPS sans lui (8,7 %) |
| Fouet mental amélioré 2/2 OmbreEach instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage. | 3 | −46,3 DPS sans lui (6,6 %) |
| Focalisation de l'ombre 5/5 OmbreAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre. | 1 | −34,2 DPS sans lui (4,9 %) |
| Attaque mentale améliorée 5/5 OmbreRéduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes. | 2 | −22,4 DPS sans lui (3,2 %) |
| Disciplines jumelles 5/5 DisciplineAugmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés. | 1 | −13,7 DPS sans lui (2,0 %) |
| Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2 OmbreAugmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s. | 2 | −11,6 DPS sans lui (1,6 %) |
| Force mentale 2/5 DisciplineAugmente votre total d’intelligence de 4 %. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Sagacité 3/3 DisciplineRéduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Méditation 3/3 DisciplineVous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Contagion dévorante 2/2 OmbreReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Focalisation améliorée 1/1 DisciplineLorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Connexion spirituelle 5/5 OmbreVous confère 100 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts. | 1 | aucun effet simulé |
| Puissance de la Lumière 5/5 DisciplineYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain. | 1 | aucun effet simulé |
| Etreinte vampirique 1/1 OmbreLibère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s. | 4 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Mind Flay | 37.7% | 263.4 | 12.5 | 19% |
| Shadow Word: Pain | 21.2% | 148.3 | 2.9 | 19% |
| Mind Blast | 20.5% | 143.5 | 7.6 | 19% |
| Devouring Plague | 12.6% | 88.2 | 2.3 | 19% |
| Shadow Word: Death | 7.4% | 51.5 | 2.7 | 20% |
| Ignition | 0.3% | 2.3 | 2.2 | — |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 2.1 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Plafond estimé : environ 11,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,79 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,47 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,12 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,00 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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