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Prêtre Ombre
CLASSEMENT NIVEAU 60

Prêtre Ombre : build niveau 60, talents, rotation et DPS

699 DPS DPS moyen #3 Rang sur 20 Critique 18.9 %Puissance des sorts 586

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Prêtre Ombre au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Ombre 32 points

Focalisation de l'ombre5/5
Aveuglement5
Connexion spirituelle5/5
Attaque mentale améliorée5/5
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2/2
Allonge de l'Ombre2
Cri psychique amélioré2
Fouet mental1/1
Fouet mental amélioré2/2
Dark Inspiration5
Etreinte vampirique1/1
Tissage de l'ombre3/3
Silence1
Contagion dévorante2/2
Trépas prématuré2
Ténèbres5/5
Forme d'Ombre1/1

Discipline 19 points

Puissance de la Lumière5/5
Spécialisation Baguette2
Disciplines jumelles5/5
Résolution silencieuse3
Précision sacrée3
Force mentale2/5
Martyre2
Sagacité3/3
Focalisation améliorée1/1
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3
Méditation3/3
Feu intérieur amélioré3
Brûlure de mana améliorée2
Protection de l’âme1
Pénitence1
Regain d’espoir5
Égide divine3
Infusion de puissance1

Sacré 0 points

Concentration crépusculaire3
Rénovation améliorée3
Spécialisation (Sacré)5
Protection contre les sorts5
Fureur divine5
Nova sacrée1
Rétablissement béni3
Inspiration3
Allonge du Sacré2
Soin amélioré3
Lumière incendiaire2
Soins de lien1
Litanie de Lumière2
Esprit de rédemption1
Direction spirituelle5
Soins spirituels3
Prière de guérison1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Discipline : 19 points. Le talent le plus profond, Sagacité, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.
  • Ombre : 32 points. Le talent le plus profond, Forme d'Ombre, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

32 dans Ombre et 19 dans Discipline. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Mind Flay (−249, 35 %), Shadowform (−221, 31 %), Darkness (−64), Shadow Weaving (−61), Improved Mind Flay (−47), Shadow Focus (−33), Improved Mind Blast (−23).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Spirit Tap, Vampiric Embrace, Devouring Contagion, Power in Light, Mental Agility, Inner Focus, Meditation.

Devouring Plague revient toutes les 24 s (60 s avant le patch), Shadow Word: Death toutes les 18 s et Improved Mind Flay augmente chaque tick de Mind Flay de 10 / 20 % par rapport au précédent. Mental Strength ne donne plus que 2 % d'Intelligence par rang.

Les talents qui rapportent le plus : Fouet mental (−246,8 DPS), Forme d'Ombre (−217,0 DPS), Ténèbres (−63,2 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Connexion spirituelle, Puissance de la Lumière, Etreinte vampirique.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Fouet mental 1/1 OmbreAttaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.3−246,8 DPS sans lui (35,3 %)
Forme d'Ombre 1/1 OmbrePermet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.7−217,0 DPS sans lui (31,0 %)
Ténèbres 5/5 OmbreAugmente vos dégâts d’ombre de 10 %.6−63,2 DPS sans lui (9,0 %)
Tissage de l'ombre 3/3 OmbreYour Shadow damage spells have a 100% chance to increase the Shadow damage the target takes from you by 2% for 15 s, stacking up to 5 times.4−60,6 DPS sans lui (8,7 %)
Fouet mental amélioré 2/2 OmbreEach instance of damage of Mind Flay deals 20% more damage than its previous instance of damage.3−46,3 DPS sans lui (6,6 %)
Focalisation de l'ombre 5/5 OmbreAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.1−34,2 DPS sans lui (4,9 %)
Attaque mentale améliorée 5/5 OmbreRéduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2,5 secondes.2−22,4 DPS sans lui (3,2 %)
Disciplines jumelles 5/5 DisciplineAugmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.1−13,7 DPS sans lui (2,0 %)
Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2 OmbreAugmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s.2−11,6 DPS sans lui (1,6 %)
Force mentale 2/5 DisciplineAugmente votre total d’intelligence de 4 %.2effet mesuré négligeable
Sagacité 3/3 DisciplineRéduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.3effet mesuré négligeable
Méditation 3/3 DisciplineVous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.3effet mesuré négligeable
Contagion dévorante 2/2 OmbreReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to 2 nearby enemies within 10 yds for the remaining duration.5effet mesuré négligeable
Focalisation améliorée 1/1 DisciplineLorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.3effet mesuré négligeable
Connexion spirituelle 5/5 OmbreVous confère 100 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.1aucun effet simulé
Puissance de la Lumière 5/5 DisciplineYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.1aucun effet simulé
Etreinte vampirique 1/1 OmbreLibère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.4aucun effet simulé

Rotation

  1. Shadow Word: Pain et Devouring Plague toujours actifs.
  2. Mind Blast à chaque fois qu'il est prêt.
  3. Shadow Word: Death quand il est prêt.
  4. Mind Flay comme sort de base.
  5. Inner Focus pour la mana.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Mind Flay 37.7% 263.412.519%
Shadow Word: Pain 21.2% 148.32.919%
Mind Blast 20.5% 143.57.619%
Devouring Plague 12.6% 88.22.319%
Shadow Word: Death 7.4% 51.52.720%
Ignition 0.3% 2.32.2—
Smokey's Lighter 0.3% 2.10.7—

Bonus actifs

97%Shadow Weaving

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
6977087207317435,0%9,5%14,0%18,5%23,0%Toucher5,0% : 700 DPS7,3% : 714 DPS9,5% : 729 DPS11,8% : 739 DPS14,0% : 739 DPS16,3% : 739 DPS18,5% : 739 DPS20,8% : 739 DPS23,0% : 739 DPSéquipement actuelplafond ≈ 11,8%

Plafond estimé : environ 11,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
68972475879382718,9%23,9%28,9%33,9%38,9%Critique18,9% : 700 DPS21,4% : 715 DPS23,9% : 730 DPS26,4% : 744 DPS28,9% : 758 DPS31,4% : 772 DPS33,9% : 787 DPS36,4% : 802 DPS38,9% : 816 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,79 DPS par 1 % au départ.

Puissance des sorts
686729771814857075150225300Puissance des sorts0 : 700 DPS38 : 718 DPS75 : 736 DPS113 : 754 DPS150 : 771 DPS188 : 789 DPS225 : 807 DPS263 : 825 DPS300 : 842 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,47 DPS par point au départ.

Intelligence
69970470971471903875112150Intelligence0 : 700 DPS19 : 703 DPS38 : 705 DPS56 : 707 DPS75 : 709 DPS94 : 711 DPS113 : 713 DPS131 : 715 DPS150 : 717 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,12 DPS par point au départ.

Esprit
70070070070070103875112150Esprit0 : 700 DPS19 : 700 DPS38 : 701 DPS56 : 700 DPS75 : 700 DPS94 : 700 DPS113 : 700 DPS131 : 700 DPS150 : 700 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,00 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,63 DPS par point de score (jusqu'à environ 11,8 %)
  2. Puissance des sorts : +0,47 DPS par point
  3. Critique : +0,42 DPS par point de score
  4. Intelligence : +0,12 DPS par point
  5. Esprit : +0,02 DPS par point

Statistiques du personnage

56Force
61Agilité
282Endurance
364Intelligence
279Esprit
586Puissance des sorts
18.9 %Critique
5.0 %Toucher
6 536Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Poignets Glacial Wrists Couture — niveau 300 Ench. de bracelets (Intelligence supérieure) +7 Intelligence
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos —
Effets d'objets simulés (3)
IgnitionSmokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin