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Voleur Combat
CLASSEMENT NIVEAU 60

Voleur Combat : build niveau 60, talents, rotation et DPS

468 DPS DPS moyen #16 Rang sur 20 Critique 29.1 %Puissance d'attaque 1 334

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Voleur Combat au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Combat 33 points

Éviscération améliorée3/3
Attaque pernicieuse améliorée2/2
Réflexes-éclairs4/5
Blessures transperçantes3/3
Déviation3
Précision3/3
Endurcissement2
Riposte1
Sprint amélioré2
Coup de pied amélioré2
Exécution parfaite1/1
Spécialisation Ambidextrie5/5
Déluge de lames1/1
Taillader et trancher5/5
Expertise en armes2/2
Agressivité3/3
Poussée d'adrénaline1/1

Assassinat 18 points

Suriner amélioré3
Attaques impitoyables2
Malice5/5
Némésis3/3
Meurtre2/2
Débiter amélioré3/3
Frappes implacables1
Exposer l'armure amélioré2
Mortalité5/5
Poisons abominables5
Sang froid1
Poisons améliorés5
Vigueur2
Estropier1
Aiguillon perfide amélioré2
Scelle le destin5
Toxine1

Finesse 0 points

Dissimulation5
Maître des illusions3
Opportunité2
Préparatifs3
Insaisissable2
Coup tordu2
Embuscade améliorée3
Initiative3
Frappe fantomatique1
Distraction améliorée2
Sens amplifiés2
Préméditation1
Lames dentelées3
Coups fourrés2
Préparation1
Hémorragie1
Quiétus5
Coupe-gorge5
Mille coupures1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Assassinat : 18 points. Le talent le plus profond, Mortalité, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.
  • Combat : 33 points. Le talent le plus profond, Poussée d'adrénaline, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

33 dans Combat et 18 dans Assassinat. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Puncturing Wounds (−39, 8 %), Improved Slice and Dice (−27, 6 %), Hack and Slash (−26), Dual Wield Specialization (−22), Malice (−20), Adrenaline Rush (−19), Precision (−12).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes, Murder.

Les talents qui rapportent le plus : Blessures transperçantes (−38,3 DPS), Débiter amélioré (−25,8 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−22,1 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Réflexes-éclairs, Meurtre.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Blessures transperçantes 3/3 CombatAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.2−38,3 DPS sans lui (8,2 %)
Débiter amélioré 3/3 AssassinatAugmente la durée de votre technique Débiter de 45%.2−25,8 DPS sans lui (5,5 %)
Spécialisation Ambidextrie 5/5 CombatAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.4−22,1 DPS sans lui (4,7 %)
Malice 5/5 AssassinatAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.1−18,7 DPS sans lui (4,0 %)
Taillader et trancher 5/5 CombatConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.5−18,7 DPS sans lui (4,0 %)
Poussée d'adrénaline 1/1 CombatAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.7−18,5 DPS sans lui (4,0 %)
Précision 3/3 CombatAméliore vos chances de toucher de 3 %.2−11,1 DPS sans lui (2,4 %)
Mortalité 5/5 AssassinatAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.3−10,9 DPS sans lui (2,3 %)
Agressivité 3/3 CombatAugmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.6−9,8 DPS sans lui (2,1 %)
Némésis 3/3 AssassinatConfère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.2−9,7 DPS sans lui (2,1 %)
Expertise en armes 2/2 CombatRéduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.6−7,8 DPS sans lui (1,7 %)
Exécution parfaite 1/1 CombatRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.4−4,2 DPS sans lui (0,9 %)
Éviscération améliorée 3/3 CombatAugmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.1−3,9 DPS sans lui (0,8 %)
Déluge de lames 1/1 CombatAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.5−3,8 DPS sans lui (0,8 %)
Attaque pernicieuse améliorée 2/2 CombatRéduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.1effet mesuré négligeable
Réflexes-éclairs 4/5 CombatAugmente vos chances d’esquiver de 4 %.1aucun effet simulé
Meurtre 2/2 AssassinatAugmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Sinister Strike pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo.
  4. Adrenaline Rush et Blade Flurry à chaque fois qu'ils sont prêts.
  5. Instant Poison en main droite, Deadly Poison en main gauche.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

9,2par minute
Poison instantané

Chance de déclencher des dégâts de Nature à chaque coup de l'arme enduite.

16,9par minute
Poison mortel

Chance d'appliquer ou d'empiler le poison sur la cible à chaque coup de l'arme enduite.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 33.8% 158.1—43%
Backstab 32.1% 149.99.464%
White (off-hand) 20.5% 95.7—43%
Deadly Poison 5.5% 25.79.31%
Eviscerate 4.9% 22.70.934%
Instant Poison 3.0% 13.89.21%
Smokey's Lighter 0.4% 1.80.7—

Bonus actifs

97%Slice and Dice17%Blade Flurry8%Adrenaline Rush

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
46547748849951029,1%34,1%39,1%44,1%49,1%Critique29,1% : 469 DPS31,6% : 478 DPS34,1% : 488 DPS36,6% : 492 DPS39,1% : 495 DPS41,6% : 498 DPS44,1% : 501 DPS46,6% : 504 DPS49,1% : 507 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,76 DPS par 1 % au départ.

Toucher
4644784925065208,3%12,8%17,3%21,8%26,3%Toucher8,3% : 469 DPS10,6% : 475 DPS12,8% : 482 DPS15,1% : 491 DPS17,3% : 497 DPS19,6% : 503 DPS21,8% : 509 DPS24,1% : 516 DPS26,3% : 516 DPSéquipement actuelplafond ≈ 24,1%

Plafond estimé : environ 24,1 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Hâte
4644804975145300,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 469 DPS2,5% : 476 DPS5,0% : 482 DPS7,5% : 489 DPS10,0% : 497 DPS12,5% : 503 DPS15,0% : 511 DPS17,5% : 518 DPS20,0% : 525 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,66 DPS par 1 % au départ.

Agilité
4654774905025140306090120Agilité0 : 469 DPS15 : 474 DPS30 : 479 DPS45 : 484 DPS60 : 489 DPS75 : 494 DPS90 : 500 DPS105 : 505 DPS120 : 510 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,33 DPS par point au départ.

Force
4674744814884940306090120Force0 : 469 DPS15 : 472 DPS30 : 475 DPS45 : 478 DPS60 : 481 DPS75 : 484 DPS90 : 486 DPS105 : 489 DPS120 : 492 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,20 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
4624835045255460100200300400Puissance d'attaque0 : 469 DPS50 : 478 DPS100 : 487 DPS150 : 495 DPS200 : 504 DPS250 : 513 DPS300 : 521 DPS350 : 530 DPS400 : 539 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,17 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Agilité : +0,34 DPS par point
  2. Toucher : +0,31 DPS par point de score (jusqu'à environ 24,1 %)
  3. Critique : +0,27 DPS par point de score
  4. Hâte : +0,25 DPS par point de score
  5. Force : +0,19 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,17 DPS par point

Statistiques du personnage

218Force
554Agilité
302Endurance
94Intelligence
133Esprit
1 334Puissance d'attaque
29.1 %Critique
8.3 %Toucher
976Armure

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Devilsaur Leggings Travail du cuir — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Frappe excellente) +5 dégâts d'arme
Main gauche Heartseeker Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin