Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chaman Elémentaire au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
31 dans Elémentaire et 10 dans Amélioration et 10 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Elemental Alacrity (−85, 16 %), Call of Flame (−63, 12 %), Mindfulness (−54), Elemental Fury (−53), Convection (−30), Tidal Focus (−27), Elemental Focus (−22).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Reverberation, Totemic Focus.
Elemental Mastery (talent de palier 7 : Lightning Bolt et Lava Burst 0,5 s plus rapides et Chain Lightning sans recharge pendant 15 s, toutes les 3 minutes) remplace Call of Thunder ; Call of Flame allonge aussi Flame Shock. Fire Nova (dégâts réduits mais coût réduit), Chain Lightning (coût −35 %) et Earth Shock ont été re-mesurés : ils restent moins bons que Lightning Bolt et Lava Burst sur une cible (environ −10 à −19 % de DPS).
Les talents qui rapportent le plus : Empressement élémentaire (−85,1 DPS), Appel des flammes (−63,2 DPS), Pleine conscience (−53,9 DPS).
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Empressement élémentaire 3/3 ElémentaireRéduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave. | 2 | −85,1 DPS sans lui (16,4 %) |
| Appel des flammes 3/3 ElémentaireIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec. | 2 | −63,2 DPS sans lui (12,2 %) |
| Pleine conscience 3/3 RestaurationVous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation. | 2 | −53,9 DPS sans lui (10,4 %) |
| Fureur élémentaire 5/5 ElémentaireAugmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature. | 6 | −51,6 DPS sans lui (10,0 %) |
| Convection 5/5 ElémentaireRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs. | 1 | −29,6 DPS sans lui (5,7 %) |
| Focalisation des flots 5/5 RestaurationRéduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher. | 1 | −26,6 DPS sans lui (5,1 %) |
| Focalisation élémentaire 1/1 ElémentaireVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. | 3 | −21,7 DPS sans lui (4,2 %) |
| Frappe foudroyante 5/5 AméliorationAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %. | 1 | −20,7 DPS sans lui (4,0 %) |
| Explosion de lave 1/1 ElémentaireVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 123 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. | 5 | −17,9 DPS sans lui (3,5 %) |
| Surcharge de foudre 3/3 ElémentaireConfère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace. | 5 | −16,7 DPS sans lui (3,2 %) |
| Commotion 5/5 ElémentaireAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre. | 1 | −15,4 DPS sans lui (3,0 %) |
| Elemental Mastery 1/1 ElémentaireGain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by -0,5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s. | 7 | −12,3 DPS sans lui (2,4 %) |
| Connaissance ancestrale 5/5 AméliorationAugmente votre intelligence de 10 %. | 1 | −6,3 DPS sans lui (1,2 %) |
| Réverbération 4/5 ElémentaireRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,8 s. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Focalisation totémique 2/5 RestaurationRéduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer. | 2 | effet mesuré négligeable |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Bolt | 59.6% | 307.4 | 23.0 | 25% |
| Lava Burst | 16.1% | 83.1 | 4.7 | 25% |
| Flame Shock | 14.0% | 72 | 2.9 | 25% |
| Searing Bolt | 6.4% | 32.9 | — | 25% |
| Lightning Bolt (Overload) | 3.0% | 15.5 | 2.1 | 25% |
| Ignition | 0.5% | 2.7 | 2.5 | — |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 2.1 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Plafond estimé : environ 10,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,07 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,13 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,03 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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