BrokenMeta.gg
WoW: ForeverWoW: Forever Teamfight TacticsTFT League of LegendsLoL
FR EN
Chaman Elémentaire
CLASSEMENT NIVEAU 60

Chaman Elémentaire : build niveau 60, talents, rotation et DPS

516 DPS DPS moyen #15 Rang sur 20 Critique 19.4 %Puissance des sorts 584

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chaman Elémentaire au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Elémentaire 31 points

Convection5/5
Commotion5/5
Dévastation élémentaire3
Réverbération4/5
Empressement élémentaire3/3
Appel des flammes3/3
Focalisation élémentaire1/1
Protection contre les éléments3
Trial by Fire2
Oeil du cyclone3
Lien terrestre1
Allonge élémentaire2
Explosion de lave1/1
Surcharge de foudre3/3
Fureur élémentaire5/5
Elemental Mastery1/1

Amélioration 10 points

Emprise de la terre2
Frappe foudroyante5/5
Connaissance ancestrale5/5
Totems gardiens2
Dextérité mentale3
Loup fantôme amélioré2
Bouclier de foudre amélioré3
Armes élémentaires3
Focalisation chamanique1
Anticipation3
Résistance5
Rafale5
Courroux naturel1
Armes spirituelles1
Rapidité mentale2
Frappe-tempête amélioré2
Arme du Maelström5
Rage long-voyante1

Restauration 10 points

Vague de soins améliorée5
Focalisation des flots5/5
Pleine conscience3/3
Grâce naturelle3
Focalisation totémique2/5
Réincarnation améliorée2
Guérison des anciens3
Focalisation des soins3
Bouclier d’eau1
Maîtrise des flots5
Totems de restauration5
Totem de Vague de mana1
Flots de soins3
Rapidité de la nature1
Purification5
Remous1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Elémentaire : 31 points. Le talent le plus profond, Elemental Mastery, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Amélioration : 10 points. Le talent le plus profond, Frappe foudroyante, est au palier 1 et exige 0 points dans l'arbre.
  • Restauration : 10 points. Le talent le plus profond, Pleine conscience, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.

31 dans Elémentaire et 10 dans Amélioration et 10 dans Restauration. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Elemental Alacrity (−85, 16 %), Call of Flame (−63, 12 %), Mindfulness (−54), Elemental Fury (−53), Convection (−30), Tidal Focus (−27), Elemental Focus (−22).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Reverberation, Totemic Focus.

Elemental Mastery (talent de palier 7 : Lightning Bolt et Lava Burst 0,5 s plus rapides et Chain Lightning sans recharge pendant 15 s, toutes les 3 minutes) remplace Call of Thunder ; Call of Flame allonge aussi Flame Shock. Fire Nova (dégâts réduits mais coût réduit), Chain Lightning (coût −35 %) et Earth Shock ont été re-mesurés : ils restent moins bons que Lightning Bolt et Lava Burst sur une cible (environ −10 à −19 % de DPS).

Les talents qui rapportent le plus : Empressement élémentaire (−85,1 DPS), Appel des flammes (−63,2 DPS), Pleine conscience (−53,9 DPS).

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Empressement élémentaire 3/3 ElémentaireRéduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.2−85,1 DPS sans lui (16,4 %)
Appel des flammes 3/3 ElémentaireIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.2−63,2 DPS sans lui (12,2 %)
Pleine conscience 3/3 RestaurationVous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.2−53,9 DPS sans lui (10,4 %)
Fureur élémentaire 5/5 ElémentaireAugmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.6−51,6 DPS sans lui (10,0 %)
Convection 5/5 ElémentaireRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.1−29,6 DPS sans lui (5,7 %)
Focalisation des flots 5/5 RestaurationRéduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.1−26,6 DPS sans lui (5,1 %)
Focalisation élémentaire 1/1 ElémentaireVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.3−21,7 DPS sans lui (4,2 %)
Frappe foudroyante 5/5 AméliorationAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.1−20,7 DPS sans lui (4,0 %)
Explosion de lave 1/1 ElémentaireVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 123 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.5−17,9 DPS sans lui (3,5 %)
Surcharge de foudre 3/3 ElémentaireConfère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.5−16,7 DPS sans lui (3,2 %)
Commotion 5/5 ElémentaireAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.1−15,4 DPS sans lui (3,0 %)
Elemental Mastery 1/1 ElémentaireGain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by -0,5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s.7−12,3 DPS sans lui (2,4 %)
Connaissance ancestrale 5/5 AméliorationAugmente votre intelligence de 10 %.1−6,3 DPS sans lui (1,2 %)
Réverbération 4/5 ElémentaireRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,8 s.2effet mesuré négligeable
Focalisation totémique 2/5 RestaurationRéduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.2effet mesuré négligeable

Rotation

  1. Searing Totem posé toutes les 55 secondes.
  2. Flame Shock toujours actif.
  3. Lava Burst dès qu'il est prêt (+20 % de dégâts si Flame Shock est actif).
  4. Lightning Bolt comme sort de base ; Lightning Overload ajoute des éclairs gratuits.
  5. La mana limite le combat : potion et gemme de mana dès qu'elles sont utiles, et les points de Mindfulness (régénération en lançant) valent plus que n'importe quel talent de dégâts restant.
  6. Chain Lightning, Earth Shock et Fire Nova prennent la place d'un Lightning Bolt ou d'un Lava Burst, plus rentables sur une seule cible, et ne sont pas lancés (mesuré : environ −10 à −19 % de DPS).

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

2,1par minute
Surcharge (éclair gratuit)

Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.

2,5par minute
Clearcasting (sort gratuit)

Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Lightning Bolt 59.6% 307.423.025%
Lava Burst 16.1% 83.14.725%
Flame Shock 14.0% 722.925%
Searing Bolt 6.4% 32.9—25%
Lightning Bolt (Overload) 3.0% 15.52.125%
Ignition 0.5% 2.72.5—
Smokey's Lighter 0.4% 2.10.7—

Bonus actifs

8%Elemental Mastery17%Blood Fury

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
5135255365485604,0%8,5%13,0%17,5%22,0%Toucher4,0% : 517 DPS6,3% : 529 DPS8,5% : 541 DPS10,8% : 553 DPS13,0% : 555 DPS15,3% : 556 DPS17,5% : 556 DPS19,8% : 556 DPS22,0% : 556 DPSéquipement actuelplafond ≈ 10,8%

Plafond estimé : environ 10,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
50953355858360719,4%24,4%29,5%34,5%39,5%Critique19,4% : 517 DPS21,9% : 527 DPS24,4% : 537 DPS26,9% : 548 DPS29,4% : 558 DPS31,9% : 568 DPS34,5% : 578 DPS37,0% : 589 DPS39,5% : 599 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,07 DPS par 1 % au départ.

Puissance des sorts
501549596643691075150225300Puissance des sorts0 : 517 DPS38 : 537 DPS75 : 556 DPS113 : 576 DPS150 : 596 DPS188 : 616 DPS225 : 635 DPS263 : 655 DPS300 : 675 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,53 DPS par point au départ.

Intelligence
51652052452853203875112150Intelligence0 : 517 DPS19 : 519 DPS38 : 521 DPS56 : 523 DPS75 : 524 DPS94 : 526 DPS113 : 527 DPS131 : 529 DPS150 : 530 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,13 DPS par point au départ.

Esprit
51751751851851903875112150Esprit0 : 517 DPS19 : 518 DPS38 : 518 DPS56 : 518 DPS75 : 518 DPS94 : 518 DPS113 : 518 DPS131 : 518 DPS150 : 519 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,03 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Puissance des sorts : +0,53 DPS par point
  2. Toucher : +0,53 DPS par point de score (jusqu'à environ 10,8 %)
  3. Critique : +0,30 DPS par point de score
  4. Intelligence : +0,13 DPS par point
  5. Esprit : +0,05 DPS par point

Statistiques du personnage

114Force
74Agilité
320Endurance
364Intelligence
240Esprit
584Puissance des sorts
19.4 %Critique
4.0 %Toucher
6 680Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Épaules Mantle of the Timbermaw Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of Sulfuras Molten Core — Ragnaros —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) +9 Intelligence
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos —
Effets d'objets simulés (3)
IgnitionSmokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques de Blizzard Entertainment, Inc. BrokenMeta.gg est un site indépendant : il n'est ni affilié à Blizzard, ni approuvé ou sponsorisé par elle.

Pour aller plus loin