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Chaman Amélioration
CLASSEMENT NIVEAU 60

Chaman Amélioration : build niveau 60, talents, rotation et DPS

578 DPS DPS moyen #10 Rang sur 20 Critique 24.3 %Puissance d'attaque 1 338

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chaman Amélioration au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Amélioration 33 points

Emprise de la terre2
Frappe foudroyante5/5
Connaissance ancestrale5/5
Totems gardiens2
Dextérité mentale3/3
Loup fantôme amélioré2
Bouclier de foudre amélioré3
Armes élémentaires3/3
Focalisation chamanique1/1
Anticipation3
Résistance5
Rafale5/5
Courroux naturel1/1
Armes spirituelles1
Rapidité mentale2/2
Frappe-tempête amélioré2/2
Arme du Maelström5/5
Rage long-voyante1/1

Elémentaire 18 points

Convection5/5
Commotion5/5
Dévastation élémentaire3/3
Réverbération1/5
Empressement élémentaire3/3
Appel des flammes3
Focalisation élémentaire1/1
Protection contre les éléments3
Trial by Fire2
Oeil du cyclone3
Lien terrestre1
Allonge élémentaire2
Explosion de lave1
Surcharge de foudre3
Fureur élémentaire5
Elemental Mastery1

Restauration 0 points

Vague de soins améliorée5
Focalisation des flots5
Pleine conscience3
Grâce naturelle3
Focalisation totémique5
Réincarnation améliorée2
Guérison des anciens3
Focalisation des soins3
Bouclier d’eau1
Maîtrise des flots5
Totems de restauration5
Totem de Vague de mana1
Flots de soins3
Rapidité de la nature1
Purification5
Remous1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Elémentaire : 18 points. Le talent le plus profond, Focalisation élémentaire, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.
  • Amélioration : 33 points. Le talent le plus profond, Rage long-voyante, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

33 dans Amélioration et 18 dans Elémentaire. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Stormstrike (−175, 30 %), Flurry (−51, 9 %), Mental Dexterity (−29), Thundering Strikes (−29), Elemental Devastation (−23), Rage of the Farseer (−15), Shamanistic Focus (−10).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Convection.

Les talents qui rapportent le plus : Courroux naturel (−174,8 DPS), Rafale (−50,7 DPS), Dextérité mentale (−27,9 DPS).

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Courroux naturel 1/1 AméliorationInflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.4−174,8 DPS sans lui (30,2 %)
Rafale 5/5 AméliorationAugmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.4−50,7 DPS sans lui (8,8 %)
Dextérité mentale 3/3 AméliorationAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.2−27,9 DPS sans lui (4,8 %)
Frappe foudroyante 5/5 AméliorationAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.1−27,6 DPS sans lui (4,8 %)
Dévastation élémentaire 3/3 ElémentaireLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.2−22,2 DPS sans lui (3,8 %)
Rage long-voyante 1/1 AméliorationAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.7−14,8 DPS sans lui (2,5 %)
Rapidité mentale 2/2 AméliorationAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.5−9,9 DPS sans lui (1,7 %)
Armes élémentaires 3/3 AméliorationAugmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.3−9,6 DPS sans lui (1,6 %)
Focalisation chamanique 1/1 AméliorationRéduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.3−8,0 DPS sans lui (1,4 %)
Empressement élémentaire 3/3 ElémentaireRéduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.2−5,8 DPS sans lui (1,0 %)
Commotion 5/5 ElémentaireAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.1−4,3 DPS sans lui (0,7 %)
Connaissance ancestrale 5/5 AméliorationAugmente votre intelligence de 10 %.1−3,4 DPS sans lui (0,6 %)
Frappe-tempête amélioré 2/2 AméliorationLorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.5−2,0 DPS sans lui (0,3 %)
Convection 5/5 ElémentaireRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.1effet mesuré négligeable
Arme du Maelström 5/5 AméliorationQuand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.6effet mesuré négligeable
Réverbération 1/5 ElémentaireRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,2 s.2effet mesuré négligeable
Focalisation élémentaire 1/1 ElémentaireVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.3effet mesuré négligeable

Rotation

  1. Ouverture : Searing Totem, puis Flame Shock (Strength of Earth et Grace of Air déjà en place) ; le Totem est reposé toutes les 55 secondes.
  2. Stormstrike dès qu'il est prêt : il donne +20 % de dégâts de nature au prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou Earth Shock, et, avec Improved Stormstrike, rend la moitié de la régénération de mana pendant 15 secondes.
  3. Lightning Bolt juste après Stormstrike pour profiter du +20 % (il rapporte plus que sur Earth Shock) ; ensuite Lightning Bolt à partir de 3 piles de Maelstrom Weapon : chaque pile retire 4 % par rang au temps d'incantation et au coût, et les attaques de mêlée continuent pendant l'incantation.
  4. Earth Shock dans le créneau de choc (recharge partagée de 6 s), Flame Shock dès que son effet sur la durée va se terminer. Frost Shock donne le même résultat qu'Earth Shock, et Fire Nova ne rapporte rien de mesurable : le temps de sort limite, pas les recharges.
  5. Windfury Weapon sur l'arme à deux mains (2 attaques supplémentaires) ; Rage of the Farseer à chaque fois qu'elle est prête.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

4,7par minute
Furie des vents (attaques supplémentaires)

L'arme Furie des vents donne parfois deux attaques supplémentaires avec un bonus de puissance d'attaque.

3,6par minute
Maelstrom Weapon (charges)

Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

4,4par minute
Dévastation élémentaire

Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.

11,0par minute
Rafale

Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

1,7par minute
Clearcasting (sort gratuit)

Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 36.9% 213—32%
Windfury 23.1% 133.45.030%
Stormstrike 13.7% 79.17.329%
Lightning Bolt 10.5% 60.57.329%
Earth Shock 5.2% 304.330%
Searing Bolt 3.9% 22.4—29%
Flame Shock (DoT) 3.4% 19.4——
Flame Shock 3.1% 184.830%
Smokey's Lighter 0.3% 20.7—

Bonus actifs

10%Clearcasting56%Elemental Devastation76%Flurry19%Maelstrom Weapon24%Stormstrike14%Rage of the Farseer17%Blood Fury

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
56960063266369424,3%29,3%34,3%39,3%44,3%Critique24,3% : 580 DPS26,8% : 593 DPS29,3% : 605 DPS31,8% : 620 DPS34,3% : 633 DPS36,8% : 645 DPS39,3% : 657 DPS41,8% : 671 DPS44,3% : 684 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,49 DPS par 1 % au départ.

Hâte
5745926106286460,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 580 DPS2,5% : 587 DPS5,0% : 594 DPS7,5% : 601 DPS10,0% : 611 DPS12,5% : 615 DPS15,0% : 625 DPS17,5% : 632 DPS20,0% : 640 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,84 DPS par 1 % au départ.

Toucher
5785825865915958,0%12,5%17,0%21,5%26,0%Toucher8,0% : 580 DPS10,3% : 583 DPS12,5% : 587 DPS14,8% : 592 DPS17,0% : 593 DPS19,3% : 593 DPS21,5% : 593 DPS23,8% : 593 DPS26,0% : 593 DPSéquipement actuelplafond ≈ 17,0%

Plafond estimé : environ 17,0 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Force
5755886006136250306090120Force0 : 580 DPS15 : 585 DPS30 : 590 DPS45 : 595 DPS60 : 600 DPS75 : 605 DPS90 : 611 DPS105 : 616 DPS120 : 621 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,33 DPS par point au départ.

Agilité
5765875986086190306090120Agilité0 : 580 DPS15 : 584 DPS30 : 588 DPS45 : 593 DPS60 : 597 DPS75 : 602 DPS90 : 605 DPS105 : 611 DPS120 : 615 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,30 DPS par point au départ.

Intelligence
57658759961062203875112150Intelligence0 : 580 DPS19 : 585 DPS38 : 589 DPS56 : 594 DPS75 : 599 DPS94 : 604 DPS113 : 609 DPS131 : 613 DPS150 : 618 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,26 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Critique : +0,42 DPS par point de score
  2. Hâte : +0,35 DPS par point de score
  3. Force : +0,34 DPS par point
  4. Agilité : +0,32 DPS par point
  5. Intelligence : +0,25 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,16 DPS par point
  7. Toucher : +0,15 DPS par point de score (jusqu'à environ 17,0 %)

Statistiques du personnage

353Force
288Agilité
301Endurance
162Intelligence
179Esprit
1 338Puissance d'attaque
24.3 %Critique
8.0 %Toucher
976Armure
3 650Mana

Équipement niveau 60

Tête Bloodvine Goggles Ingénierie — niveau 300 —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Black Dragonscale Shoulders Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Nightfall Forge — niveau 300 Enchant 2H Weapon - Strength +25 Force
Effets d'objets simulés (2)
Smokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin