Voici ce que notre simulateur obtient pour le Chaman Amélioration au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
33 dans Amélioration et 18 dans Elémentaire. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Stormstrike (−175, 30 %), Flurry (−51, 9 %), Mental Dexterity (−29), Thundering Strikes (−29), Elemental Devastation (−23), Rage of the Farseer (−15), Shamanistic Focus (−10).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Convection.
Les talents qui rapportent le plus : Courroux naturel (−174,8 DPS), Rafale (−50,7 DPS), Dextérité mentale (−27,9 DPS).
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Courroux naturel 1/1 AméliorationInflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s. | 4 | −174,8 DPS sans lui (30,2 %) |
| Rafale 5/5 AméliorationAugmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. | 4 | −50,7 DPS sans lui (8,8 %) |
| Dextérité mentale 3/3 AméliorationAugmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence. | 2 | −27,9 DPS sans lui (4,8 %) |
| Frappe foudroyante 5/5 AméliorationAméliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %. | 1 | −27,6 DPS sans lui (4,8 %) |
| Dévastation élémentaire 3/3 ElémentaireLes coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s. | 2 | −22,2 DPS sans lui (3,8 %) |
| Rage long-voyante 1/1 AméliorationAugmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s. | 7 | −14,8 DPS sans lui (2,5 %) |
| Rapidité mentale 2/2 AméliorationAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence. | 5 | −9,9 DPS sans lui (1,7 %) |
| Armes élémentaires 3/3 AméliorationAugmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre. | 3 | −9,6 DPS sans lui (1,6 %) |
| Focalisation chamanique 1/1 AméliorationRéduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %. | 3 | −8,0 DPS sans lui (1,4 %) |
| Empressement élémentaire 3/3 ElémentaireRéduit de -0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave. | 2 | −5,8 DPS sans lui (1,0 %) |
| Commotion 5/5 ElémentaireAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre. | 1 | −4,3 DPS sans lui (0,7 %) |
| Connaissance ancestrale 5/5 AméliorationAugmente votre intelligence de 10 %. | 1 | −3,4 DPS sans lui (0,6 %) |
| Frappe-tempête amélioré 2/2 AméliorationLorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez. | 5 | −2,0 DPS sans lui (0,3 %) |
| Convection 5/5 ElémentaireRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Arme du Maelström 5/5 AméliorationQuand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s. | 6 | effet mesuré négligeable |
| Réverbération 1/5 ElémentaireRéduit le temps de recharge de vos sorts Horion de -0,2 s. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Focalisation élémentaire 1/1 ElémentaireVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. | 3 | effet mesuré négligeable |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
L'arme Furie des vents donne parfois deux attaques supplémentaires avec un bonus de puissance d'attaque.
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.
Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| White (main hand) | 36.9% | 213 | — | 32% |
| Windfury | 23.1% | 133.4 | 5.0 | 30% |
| Stormstrike | 13.7% | 79.1 | 7.3 | 29% |
| Lightning Bolt | 10.5% | 60.5 | 7.3 | 29% |
| Earth Shock | 5.2% | 30 | 4.3 | 30% |
| Searing Bolt | 3.9% | 22.4 | — | 29% |
| Flame Shock (DoT) | 3.4% | 19.4 | — | — |
| Flame Shock | 3.1% | 18 | 4.8 | 30% |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 2 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,49 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,84 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 17,0 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,33 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,30 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,26 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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