Voici ce que notre simulateur obtient pour le Démoniste Démonologie au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
28 dans Démonologie et 23 dans Destruction. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Bane (−43, 6 %), Improved Imp (−37, 6 %), Demonic Knowledge (−32), Agonizing Flames (−30), Improved Shadow Bolt (−25), Unholy Power (−15), Shadowburn (−12).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Demonic Embrace, Improved Health Funnel, Demonic Aegis, Master Summoner.
Les talents qui rapportent le plus : Fléau (−40,0 DPS), Diablotin amélioré (−37,8 DPS), Connaissance démoniaque (−31,2 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Baiser démoniaque, Captation de vie améliorée, Égide démoniaque, Maître invocateur.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme. | 1 | −40,0 DPS sans lui (6,1 %) |
| Diablotin amélioré 3/3 DémonologieAugmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %. | 1 | −37,8 DPS sans lui (5,7 %) |
| Connaissance démoniaque 3/3 DémonologieAugmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif. | 5 | −31,2 DPS sans lui (4,7 %) |
| Flammes déchirantes 3/3 DestructionAugmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction. | 4 | −29,3 DPS sans lui (4,4 %) |
| Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s. | 1 | −20,5 DPS sans lui (3,1 %) |
| Puissance impie 5/5 DémonologieAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu. | 1 | −14,9 DPS sans lui (2,3 %) |
| Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme. | 3 | −10,5 DPS sans lui (1,6 %) |
| Maître démonologue 3/5 DémonologieFait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 6 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 6 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 6 %. | 6 | −9,3 DPS sans lui (1,4 %) |
| Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%. | 2 | −8,4 DPS sans lui (1,3 %) |
| Conséquences 5/5 DestructionAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s. | 2 | −6,6 DPS sans lui (1,0 %) |
| Ruine 1/5 DestructionAugmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction. | 3 | −5,0 DPS sans lui (0,8 %) |
| Vitalité gangrenée 3/3 DémonologieAugmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %. | 2 | −3,6 DPS sans lui (0,5 %) |
| Baiser démoniaque 5/5 DémonologieAugmente votre total d'Endurance de 15%. | 1 | aucun effet simulé |
| Captation de vie améliorée 2/2 DémonologieAugmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier. | 1 | aucun effet simulé |
| Égide démoniaque 2/2 DémonologieAugmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque. | 2 | aucun effet simulé |
| Maître invocateur 2/2 DémonologieRéduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%. | 3 | aucun effet simulé |
Le classement garde le build qui fait le plus de DPS (658,7 DPS). Voici la même spécialisation avec Conflagrate, sur le même équipement et la même simulation de 180 secondes : 629,3 DPS, soit −29,4 DPS (−4,5 %) par rapport au build classé.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Diablotin amélioré 3/3 DémonologieAugmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %. | 1 | −37,8 DPS sans lui (6,0 %) |
| Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme. | 1 | −34,5 DPS sans lui (5,5 %) |
| Connaissance démoniaque 3/3 DémonologieAugmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif. | 5 | −28,7 DPS sans lui (4,5 %) |
| Flammes déchirantes 3/3 DestructionAugmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction. | 4 | −26,7 DPS sans lui (4,2 %) |
| Puissance impie 5/5 DémonologieAugmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu. | 1 | −14,9 DPS sans lui (2,4 %) |
| Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s. | 1 | −12,6 DPS sans lui (2,0 %) |
| Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme. | 3 | −10,3 DPS sans lui (1,6 %) |
| Maître démonologue 3/5 DémonologieFait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 6 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 6 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 6 %. | 6 | −9,3 DPS sans lui (1,5 %) |
| Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%. | 2 | −8,4 DPS sans lui (1,3 %) |
| Conséquences 5/5 DestructionAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s. | 2 | −8,4 DPS sans lui (1,3 %) |
| Vitalité gangrenée 3/3 DémonologieAugmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %. | 2 | −3,1 DPS sans lui (0,5 %) |
| Baiser démoniaque 5/5 DémonologieAugmente votre total d'Endurance de 15%. | 1 | aucun effet simulé |
| Captation de vie améliorée 2/2 DémonologieAugmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier. | 1 | aucun effet simulé |
| Égide démoniaque 2/2 DémonologieAugmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque. | 2 | aucun effet simulé |
| Maître invocateur 2/2 DémonologieRéduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%. | 3 | aucun effet simulé |
| Conflagration 1/1 DestructionEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Technique | DPS | Lancers / min |
|---|---|---|
| Imp Firebolt | 163.9 | 30.0 |
| Shadow Bolt | 120.1 | 7.8 |
| Bane of Agony | 89.3 | 2.8 |
| Corruption | 79.4 | 3.7 |
| Immolate | 78.2 | 6.0 |
| Conflagrate | 50.5 | 4.9 |
| Shadowburn | 44.8 | 3.1 |
| Ignition | 1 | 0.9 |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Shadow Bolt | 28.3% | 186.7 | 11.6 | 17% |
| Imp Firebolt | 24.9% | 163.7 | 30.0 | 5% |
| Bane of Agony | 13.6% | 89.5 | 2.8 | 17% |
| Immolate | 13.1% | 86.2 | 4.6 | 17% |
| Corruption | 12.3% | 81 | 3.7 | 17% |
| Shadowburn | 7.4% | 48.6 | 3.3 | 17% |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 2.1 | 0.7 | — |
| Ignition | 0.1% | 0.8 | 0.8 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Plafond estimé : environ 16,5 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,67 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +2,02 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,52 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,10 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,11 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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