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Démoniste Destruction
CLASSEMENT NIVEAU 60

Démoniste Destruction : build niveau 60, talents, rotation et DPS

694 DPS DPS moyen #4 Rang sur 20 Critique 17.0 %Puissance des sorts 621

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Démoniste Destruction au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Destruction 38 points

Allonge de destruction2
Trait de l'ombre amélioré5/5
Fléau5/5
Peau de la fournaise5
Cataclysme3/3
Conséquences5/5
Ruine5/5
Brûlure de l'ombre1/1
Intensité3
Flammes déchirantes3/3
Conflagration1/1
Pyroclasme2
Plaie de tumulte1/1
Feu et soufre3/3
Ombre et flammes5/5
Incinérer1/1

Affliction 13 points

Connexion améliorée2/2
Suppression5/5
Corruption améliorée5/5
Allonge sinistre2
Récolte d’âmes1/2
Drains améliorés3
Plaie d’agonie améliorée2
Concentration corrompue3
Malédiction amplifiée1
Pandémie3
Malveillance5
Crépuscule2
Malédiction de fatigue1
Siphon de vie1
Siphon d’âme3
Maîtrise de l'ombre5
Calvaire1

Démonologie 0 points

Captation de vie améliorée2
Diablotin amélioré3
Baiser démoniaque5
Puissance impie5
Égide démoniaque2
Marcheur du Vide amélioré3
Vitalité gangrenée3
Énergie démoniaque2
Sayaad amélioré3
Sacrifice démoniaque1
Maître invocateur2
Décimation2
Domination corrompue1
Marque démoniaque3
Chasseur corrompu amélioré3
Lien spirituel1
Connaissance démoniaque3
Maître démonologue5
Pacte démoniaque1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Affliction : 13 points. Le talent le plus profond, Récolte d’âmes, est au palier 2 et exige 5 points dans l'arbre.
  • Destruction : 38 points. Le talent le plus profond, Incinérer, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

38 dans Destruction et 13 dans Affliction. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Bane (−51, 7 %), Shadow and Flame (−45, 6 %), Agonizing Flames (−38), Ruin (−37), Suppression (−28), Improved Corruption (−24), Conflagrate (−23).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Shadow Bolt, Bane of Havoc, Soul Harvest.

Les talents qui rapportent le plus : Fléau (−51,3 DPS), Ombre et flammes (−44,7 DPS), Flammes déchirantes (−37,3 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Récolte d’âmes, Plaie de tumulte.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Fléau 5/5 DestructionRéduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.1−51,3 DPS sans lui (7,4 %)
Ombre et flammes 5/5 DestructionLe fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.6−44,7 DPS sans lui (6,4 %)
Flammes déchirantes 3/3 DestructionAugmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.4−37,3 DPS sans lui (5,4 %)
Ruine 5/5 DestructionAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.3−35,2 DPS sans lui (5,1 %)
Suppression 5/5 AfflictionAméliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.1−27,8 DPS sans lui (4,0 %)
Corruption améliorée 5/5 AfflictionRéduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.1−23,2 DPS sans lui (3,3 %)
Conflagration 1/1 DestructionEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 95 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.4−23,1 DPS sans lui (3,3 %)
Brûlure de l'ombre 1/1 DestructionFrappe instantanément la cible et lui inflige 66 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.3−12,2 DPS sans lui (1,8 %)
Feu et soufre 3/3 DestructionAugmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.5−12,0 DPS sans lui (1,7 %)
Connexion améliorée 2/2 AfflictionAugmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.1−11,7 DPS sans lui (1,7 %)
Cataclysme 3/3 DestructionRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.2−8,5 DPS sans lui (1,2 %)
Incinérer 1/1 DestructionInflige 97 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.7−8,0 DPS sans lui (1,1 %)
Conséquences 5/5 DestructionAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.2−7,3 DPS sans lui (1,1 %)
Trait de l'ombre amélioré 5/5 DestructionLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.1effet mesuré négligeable
Récolte d’âmes 1/2 AfflictionLe fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 s et permet à 50 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.2aucun effet simulé
Plaie de tumulte 1/1 DestructionAfflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Immolate, Corruption et Bane of Agony toujours actifs (Bane of Agony fait mieux que Bane of Doom sur un combat de 3 minutes).
  2. Conflagrate et Shadowburn à chaque fois qu'ils sont prêts.
  3. Incinerate comme sort de base.
  4. Life Tap quand la mana baisse.
  5. Le diablotin lance son Firebolt en continu.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

1.5 sImmolate4.5 sConflagrate6 sShadowburn9.5 sIncinerate11.5 sIncinerate13.5 sIncinerate

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

4,5par minute
Ombre et flammes

Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Incinerate 28.0% 194.111.617%
Imp Firebolt 14.9% 103.630.05%
Bane of Agony 13.1% 912.817%
Immolate 12.8% 88.84.617%
Corruption 12.5% 86.73.617%
Conflagrate 9.9% 68.55.042%
Shadowburn 8.4% 583.517%
Smokey's Lighter 0.3% 2.10.7—
Ignition 0.2% 1.21.1—

Bonus actifs

93%Shadow and Flame

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Toucher
6907037177307433,0%7,5%12,0%16,5%21,0%Toucher3,0% : 694 DPS5,3% : 706 DPS7,5% : 718 DPS9,8% : 731 DPS12,0% : 738 DPS14,3% : 738 DPS16,5% : 739 DPS18,8% : 739 DPS21,0% : 739 DPSéquipement actuelplafond ≈ 12,0%

Plafond estimé : environ 12,0 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Critique
68671173676278717,0%22,0%27,0%32,0%37,0%Critique17,0% : 694 DPS19,5% : 705 DPS22,0% : 715 DPS24,5% : 726 DPS27,0% : 736 DPS29,5% : 747 DPS32,0% : 757 DPS34,5% : 768 DPS37,0% : 778 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,18 DPS par 1 % au départ.

Hâte
6927007077157220,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 694 DPS2,5% : 697 DPS5,0% : 702 DPS7,5% : 702 DPS10,0% : 707 DPS12,5% : 708 DPS15,0% : 711 DPS17,5% : 716 DPS20,0% : 720 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +1,01 DPS par 1 % au départ.

Puissance des sorts
677729781833885075150225300Puissance des sorts0 : 694 DPS38 : 716 DPS75 : 738 DPS113 : 760 DPS150 : 781 DPS188 : 803 DPS225 : 824 DPS263 : 846 DPS300 : 868 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,58 DPS par point au départ.

Intelligence
69369870470971403875112150Intelligence0 : 694 DPS19 : 695 DPS38 : 699 DPS56 : 700 DPS75 : 704 DPS94 : 706 DPS113 : 708 DPS131 : 709 DPS150 : 713 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,05 DPS par point au départ.

Esprit
69369770070370603875112150Esprit0 : 694 DPS19 : 695 DPS38 : 697 DPS56 : 698 DPS75 : 700 DPS94 : 702 DPS113 : 703 DPS131 : 703 DPS150 : 705 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Esprit continue de rapporter, environ +0,02 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Puissance des sorts : +0,58 DPS par point
  2. Toucher : +0,53 DPS par point de score (jusqu'à environ 12,0 %)
  3. Critique : +0,30 DPS par point de score
  4. Hâte : +0,13 DPS par point de score
  5. Intelligence : +0,09 DPS par point
  6. Esprit : +0,04 DPS par point

Statistiques du personnage

67Force
72Agilité
299Endurance
321Intelligence
297Esprit
621Puissance des sorts
17.0 %Critique
3.0 %Toucher
5 888Mana

Équipement niveau 60

Tête Spellpower Goggles Xtreme Plus Ingénierie — niveau 270 —
Épaules Argent Shoulders Couture — niveau 300 —
Dos Hide of the Wild Travail du cuir — niveau 300 —
Torse Robe of the Archmage Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Taille Belt of the Archmage Couture — niveau 300 —
Jambes Bloodvine Leggings Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Pieds Bloodvine Boots Couture — niveau 300 Renfort d’armure robuste mystique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 2 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Kindling Stave Blackrock Depths — Pyromancer Loregrain Ench. d'arme 2M (Esprit majeur) +9 Esprit
Tenu en main gauche Orb of the Forgotten Seer Scarlet Monastery — Bloodmage Thalnos —
Effets d'objets simulés (3)
IgnitionSmokey's LighterEphemeral Power
Buffs alliés9
Consommables7

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible1

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin