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Guerrier Armes
CLASSEMENT NIVEAU 60

Guerrier Armes : build niveau 60, talents, rotation et DPS

535 DPS DPS moyen #14 Rang sur 20 Critique 31.9 %Puissance d'attaque 1 572

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Armes au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Armes 36 points

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5
Pourfendre amélioré3/3
Charge améliorée2
Maîtrise tactique améliorée5/5
Fulgurance améliorée2/2
Maîtrise de la Rage1/1
Blessures profondes3/3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3/3
Empaler2/2
Exaltation sanguinaire5/5
Attaques circulaires1/1
Maître d’armes5/5
Heurtoir amélioré2/2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1/1

Fureur 15 points

Voix tonitruante5
Cruauté5/5
Rage rémanente5
Colère déchaînée5/5
Précision furieuse3/3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire2/3
Spécialisation Ambidextrie5
Coups déchaînés1
Enrager5
Exécution améliorée2
Rage berserker améliorée2
Souhait mortel1
Interception améliorée2
Rafale5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1

Protection 0 points

Rage sanguinaire améliorée2
Spécialisation Bouclier5
Volonté de fer5
Anticipation5
Vengeance améliorée3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1
Maîtrise de la défense2
Désarmement amélioré3
Défi3
Fracasser armure amélioré3
Avant-garde1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1
Rage focalisée3
Bastion5
Heurt de bouclier1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Armes : 36 points. Le talent le plus profond, Frappe mortelle, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.
  • Fureur : 15 points. Le talent le plus profond, Précision furieuse, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.

36 dans Armes et 15 dans Fureur. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Bloodthrill (−71, 13 %), Mortal Strike (−69, 13 %), Improved Slam (−35), Improved Overpower (−33), Impale (−32), Deep Wounds (−30), Weaponmaster (−25).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Heroic Strike, Improved Tactical Mastery, Sweeping Strikes, Furious Precision, Blood Craze.

Slam a 18 s de recharge dans les tables du client (le simulateur l'ignorait avant le 16 octobre : c'est la cause de la baisse de la spécialisation) ; Improved Slam la réduit de 3 s et supprime le délai d'attaque. Mortal Strike devient le coup principal et entre dans le build (+52 DPS mesurés par rapport à l'ancien build sans lui). Unbridled Wrath ne donne plus 2 rages avec une arme à deux mains depuis le patch du 15 octobre.

Les talents qui rapportent le plus : Exaltation sanguinaire (−69,2 DPS), Frappe mortelle (−67,9 DPS), Heurtoir amélioré (−34,1 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Maîtrise tactique améliorée, Folie sanguinaire, Attaques circulaires.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Exaltation sanguinaire 5/5 ArmesVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.5−69,2 DPS sans lui (12,9 %)
Frappe mortelle 1/1 ArmesUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.7−67,9 DPS sans lui (12,7 %)
Heurtoir amélioré 2/2 ArmesRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3,0 s.6−34,1 DPS sans lui (6,4 %)
Fulgurance améliorée 2/2 ArmesAugmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.2−32,3 DPS sans lui (6,0 %)
Empaler 2/2 ArmesAugmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.4−31,1 DPS sans lui (5,8 %)
Blessures profondes 3/3 ArmesVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.3−30,1 DPS sans lui (5,6 %)
Cruauté 5/5 FureurAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.1−24,6 DPS sans lui (4,6 %)
Maître d’armes 5/5 ArmesConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.5−24,6 DPS sans lui (4,6 %)
Spécialisation Arme 2M 3/3 ArmesAugmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.4−15,5 DPS sans lui (2,9 %)
Maîtrise de la Rage 1/1 ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.3−10,8 DPS sans lui (2,0 %)
Colère déchaînée 5/5 FureurVous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.2−7,4 DPS sans lui (1,4 %)
Pourfendre amélioré 3/3 ArmesAugmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.1−5,3 DPS sans lui (1,0 %)
Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.1effet mesuré négligeable
Précision furieuse 3/3 FureurAugmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.3effet mesuré négligeable
Maîtrise tactique améliorée 5/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.2aucun effet simulé
Folie sanguinaire 2/3 FureurRégénère 2 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.3aucun effet simulé
Attaques circulaires 1/1 ArmesVos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.5aucun effet simulé

Rotation

  1. Mortal Strike dès qu'il est prêt (30 rages) : depuis la recharge de 18 s de Slam, c'est le coup principal.
  2. Slam quand il est prêt (15 s de recharge avec Improved Slam), juste après le coup de la main droite et sans retarder le suivant.
  3. Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill.
  4. Rend toutes les 21 secondes pour nourrir Bloodthrill.
  5. Execute sous 20 % de vie, Heroic Strike avec la rage en surplus.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

3 sOverpower4.5 sRend4.5 sSlam7.5 sRend8 sOverpower10.5 sRend10.5 sMortal Strike13 sOverpower13.5 sRend

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
White (main hand) 36.2% 193.5—41%
Overpower 19.6% 104.96.488%
Mortal Strike 18.6% 99.37.243%
Execute 8.9% 47.53.337%
Slam 6.6% 35.22.845%
Deep Wounds 5.6% 30.1——
Rend 3.7% 19.92.6—
Heroic Strike 0.5% 2.70.338%
Smokey's Lighter 0.3% 1.80.7—

Bonus actifs

8%Recklessness

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
52755257760262731,9%36,9%41,9%46,9%51,9%Critique31,9% : 535 DPS34,4% : 548 DPS36,9% : 560 DPS39,4% : 572 DPS41,9% : 584 DPS44,4% : 596 DPS46,9% : 606 DPS49,4% : 614 DPS51,9% : 618 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,28 DPS par 1 % au départ.

Hâte
5285505735966180,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 535 DPS2,5% : 546 DPS5,0% : 556 DPS7,5% : 568 DPS10,0% : 577 DPS12,5% : 584 DPS15,0% : 593 DPS17,5% : 603 DPS20,0% : 611 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +4,30 DPS par 1 % au départ.

Force
5305455595735870306090120Force0 : 535 DPS15 : 541 DPS30 : 547 DPS45 : 553 DPS60 : 559 DPS75 : 565 DPS90 : 571 DPS105 : 576 DPS120 : 583 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,38 DPS par point au départ.

Agilité
5325425525615710306090120Agilité0 : 535 DPS15 : 540 DPS30 : 544 DPS45 : 548 DPS60 : 552 DPS75 : 557 DPS90 : 560 DPS105 : 564 DPS120 : 568 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,32 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
5285505715936140100200300400Puissance d'attaque0 : 535 DPS50 : 544 DPS100 : 553 DPS150 : 562 DPS200 : 571 DPS250 : 580 DPS300 : 589 DPS350 : 598 DPS400 : 607 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Hâte : +0,47 DPS par point de score
  2. Force : +0,40 DPS par point
  3. Critique : +0,36 DPS par point de score
  4. Agilité : +0,27 DPS par point
  5. Puissance d'attaque : +0,18 DPS par point

Statistiques du personnage

484Force
328Agilité
330Endurance
89Intelligence
126Esprit
1 572Puissance d'attaque
31.9 %Critique
8.0 %Toucher
976Armure

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Savage Gladiator Chain Blackrock Depths — Gorosh the Dervish Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Band of the Penitent Stratholme — Houses of the Holy —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Deux mains Blackfury Forge — niveau 300 Ench. d'arme 2M (Impact excellent) +9 dégâts d'arme
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin