Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Armes au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
36 dans Armes et 15 dans Fureur. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Bloodthrill (−71, 13 %), Mortal Strike (−69, 13 %), Improved Slam (−35), Improved Overpower (−33), Impale (−32), Deep Wounds (−30), Weaponmaster (−25).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Improved Heroic Strike, Improved Tactical Mastery, Sweeping Strikes, Furious Precision, Blood Craze.
Slam a 18 s de recharge dans les tables du client (le simulateur l'ignorait avant le 16 octobre : c'est la cause de la baisse de la spécialisation) ; Improved Slam la réduit de 3 s et supprime le délai d'attaque. Mortal Strike devient le coup principal et entre dans le build (+52 DPS mesurés par rapport à l'ancien build sans lui). Unbridled Wrath ne donne plus 2 rages avec une arme à deux mains depuis le patch du 15 octobre.
Les talents qui rapportent le plus : Exaltation sanguinaire (−69,2 DPS), Frappe mortelle (−67,9 DPS), Heurtoir amélioré (−34,1 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Maîtrise tactique améliorée, Folie sanguinaire, Attaques circulaires.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Exaltation sanguinaire 5/5 ArmesVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance. | 5 | −69,2 DPS sans lui (12,9 %) |
| Frappe mortelle 1/1 ArmesUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s. | 7 | −67,9 DPS sans lui (12,7 %) |
| Heurtoir amélioré 2/2 ArmesRéduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3,0 s. | 6 | −34,1 DPS sans lui (6,4 %) |
| Fulgurance améliorée 2/2 ArmesAugmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | 2 | −32,3 DPS sans lui (6,0 %) |
| Empaler 2/2 ArmesAugmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. | 4 | −31,1 DPS sans lui (5,8 %) |
| Blessures profondes 3/3 ArmesVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s. | 3 | −30,1 DPS sans lui (5,6 %) |
| Cruauté 5/5 FureurAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | 1 | −24,6 DPS sans lui (4,6 %) |
| Maître d’armes 5/5 ArmesConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. | 5 | −24,6 DPS sans lui (4,6 %) |
| Spécialisation Arme 2M 3/3 ArmesAugmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. | 4 | −15,5 DPS sans lui (2,9 %) |
| Maîtrise de la Rage 1/1 ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. | 3 | −10,8 DPS sans lui (2,0 %) |
| Colère déchaînée 5/5 FureurVous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. | 2 | −7,4 DPS sans lui (1,4 %) |
| Pourfendre amélioré 3/3 ArmesAugmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. | 1 | −5,3 DPS sans lui (1,0 %) |
| Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Précision furieuse 3/3 FureurAugmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Maîtrise tactique améliorée 5/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | 2 | aucun effet simulé |
| Folie sanguinaire 2/3 FureurRégénère 2 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie. | 3 | aucun effet simulé |
| Attaques circulaires 1/1 ArmesVos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. | 5 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| White (main hand) | 36.2% | 193.5 | — | 41% |
| Overpower | 19.6% | 104.9 | 6.4 | 88% |
| Mortal Strike | 18.6% | 99.3 | 7.2 | 43% |
| Execute | 8.9% | 47.5 | 3.3 | 37% |
| Slam | 6.6% | 35.2 | 2.8 | 45% |
| Deep Wounds | 5.6% | 30.1 | — | — |
| Rend | 3.7% | 19.9 | 2.6 | — |
| Heroic Strike | 0.5% | 2.7 | 0.3 | 38% |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 1.8 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,28 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +4,30 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,38 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,32 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,18 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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