Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Fureur au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
37 dans Fureur et 14 dans Armes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Flurry (−78, 14 %), Bloodthirst (−56, 10 %), Dual Wield Specialization (−55), Cruelty (−29), Furious Precision (−23), Death Wish (−17), Unbridled Wrath (−14).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Lingering Rage, Enrage, Improved Rend, Improved Tactical Mastery, Improved Overpower, Anger Management.
Le patch du 15 octobre change la ligne : Bloodthirst passe à 45 % de la puissance d'attaque, Precision et Boundless Rage disparaissent, Dual Wield Specialization donne de la rage de main gauche au lieu de toucher (le toucher de main gauche vient de Furious Precision) et Raging Blows ne fait plus frapper Whirlwind de la main gauche (il baisse le coût de Whirlwind de 3 rages). Les points sans effet mesuré servent de points de passage.
Les talents qui rapportent le plus : Rafale (−74,5 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−55,2 DPS), Sanguinaire (−53,5 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Rage rémanente, Maîtrise tactique améliorée.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Rafale 5/5 FureurAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. | 6 | −74,5 DPS sans lui (13,3 %) |
| Spécialisation Ambidextrie 5/5 FureurAugmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %. | 4 | −55,2 DPS sans lui (9,8 %) |
| Sanguinaire 1/1 FureurAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. | 7 | −53,5 DPS sans lui (9,5 %) |
| Cruauté 5/5 FureurAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | 1 | −31,6 DPS sans lui (5,6 %) |
| Précision furieuse 3/3 FureurAugmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche. | 3 | −22,3 DPS sans lui (4,0 %) |
| Souhait mortel 1/1 FureurÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s. | 5 | −16,6 DPS sans lui (3,0 %) |
| Colère déchaînée 5/5 FureurVous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. | 2 | −14,8 DPS sans lui (2,6 %) |
| Exécution améliorée 2/2 FureurRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5. | 4 | −13,3 DPS sans lui (2,4 %) |
| Rage berserker améliorée 2/2 FureurVotre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. | 5 | −7,3 DPS sans lui (1,3 %) |
| Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage. | 1 | −3,6 DPS sans lui (0,6 %) |
| Coups déchaînés 1/1 FureurRéduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de -3. | 4 | −3,5 DPS sans lui (0,6 %) |
| Pourfendre amélioré 3/3 ArmesAugmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Fulgurance améliorée 2/2 ArmesAugmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Maîtrise de la Rage 1/1 ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Enrager 5/5 FureurVous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Rage rémanente 2/5 FureurAugmente de 4 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. | 2 | aucun effet simulé |
| Maîtrise tactique améliorée 5/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Bloodthirst | 21.9% | 123.2 | 7.9 | 41% |
| White (main hand) | 21.2% | 119.1 | — | 45% |
| White (off-hand) | 20.7% | 116.4 | — | 41% |
| Heroic Strike | 13.7% | 77 | 6.5 | 39% |
| Execute | 13.3% | 74.7 | 5.9 | 33% |
| Whirlwind | 5.6% | 31.5 | 4.0 | 39% |
| Whirlwind (off-hand) | 3.2% | 18.1 | — | 39% |
| Smokey's Lighter | 0.3% | 1.8 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,53 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +4,69 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +4,79 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,49 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,35 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,22 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
World of Warcraft, Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques de Blizzard Entertainment, Inc. BrokenMeta.gg est un site indépendant : il n'est ni affilié à Blizzard, ni approuvé ou sponsorisé par elle.