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Guerrier Fureur
CLASSEMENT NIVEAU 60

Guerrier Fureur : build niveau 60, talents, rotation et DPS

562 DPS DPS moyen #11 Rang sur 20 Critique 30.1 %Puissance d'attaque 1 664

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Fureur au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Fureur 37 points

Voix tonitruante5
Cruauté5/5
Rage rémanente2/5
Colère déchaînée5/5
Précision furieuse3/3
Hurlement perçant1
Folie sanguinaire3
Spécialisation Ambidextrie5/5
Coups déchaînés1/1
Enrager5/5
Exécution améliorée2/2
Rage berserker améliorée2/2
Souhait mortel1/1
Interception améliorée2
Rafale5/5
Tripes désaltérantes2
Sanguinaire1/1

Armes 14 points

Frappe héroïque améliorée3/3
Déviation5
Pourfendre amélioré3/3
Charge améliorée2
Maîtrise tactique améliorée5/5
Fulgurance améliorée2/2
Maîtrise de la Rage1/1
Blessures profondes3
Frappe transperçante1
Spécialisation Arme 2M3
Empaler2
Exaltation sanguinaire5
Attaques circulaires1
Maître d’armes5
Heurtoir amélioré2
Brise-genou amélioré3
Frappe mortelle1

Protection 0 points

Rage sanguinaire améliorée2
Spécialisation Bouclier5
Volonté de fer5
Anticipation5
Vengeance améliorée3
Coup de tonnerre amélioré3
Dernier rempart1
Maîtrise de la défense2
Désarmement amélioré3
Défi3
Fracasser armure amélioré3
Avant-garde1
Coup de bouclier amélioré2
Mur protecteur amélioré2
Bourrasque1
Rage focalisée3
Bastion5
Heurt de bouclier1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Armes : 14 points. Le talent le plus profond, Maîtrise de la Rage, est au palier 3 et exige 10 points dans l'arbre.
  • Fureur : 37 points. Le talent le plus profond, Sanguinaire, est au palier 7 et exige 30 points dans l'arbre.

37 dans Fureur et 14 dans Armes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Flurry (−78, 14 %), Bloodthirst (−56, 10 %), Dual Wield Specialization (−55), Cruelty (−29), Furious Precision (−23), Death Wish (−17), Unbridled Wrath (−14).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Lingering Rage, Enrage, Improved Rend, Improved Tactical Mastery, Improved Overpower, Anger Management.

Le patch du 15 octobre change la ligne : Bloodthirst passe à 45 % de la puissance d'attaque, Precision et Boundless Rage disparaissent, Dual Wield Specialization donne de la rage de main gauche au lieu de toucher (le toucher de main gauche vient de Furious Precision) et Raging Blows ne fait plus frapper Whirlwind de la main gauche (il baisse le coût de Whirlwind de 3 rages). Les points sans effet mesuré servent de points de passage.

Les talents qui rapportent le plus : Rafale (−74,5 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−55,2 DPS), Sanguinaire (−53,5 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Rage rémanente, Maîtrise tactique améliorée.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Rafale 5/5 FureurAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.6−74,5 DPS sans lui (13,3 %)
Spécialisation Ambidextrie 5/5 FureurAugmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.4−55,2 DPS sans lui (9,8 %)
Sanguinaire 1/1 FureurAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.7−53,5 DPS sans lui (9,5 %)
Cruauté 5/5 FureurAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.1−31,6 DPS sans lui (5,6 %)
Précision furieuse 3/3 FureurAugmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.3−22,3 DPS sans lui (4,0 %)
Souhait mortel 1/1 FureurÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.5−16,6 DPS sans lui (3,0 %)
Colère déchaînée 5/5 FureurVous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.2−14,8 DPS sans lui (2,6 %)
Exécution améliorée 2/2 FureurRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.4−13,3 DPS sans lui (2,4 %)
Rage berserker améliorée 2/2 FureurVotre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.5−7,3 DPS sans lui (1,3 %)
Frappe héroïque améliorée 3/3 ArmesRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.1−3,6 DPS sans lui (0,6 %)
Coups déchaînés 1/1 FureurRéduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de -3.4−3,5 DPS sans lui (0,6 %)
Pourfendre amélioré 3/3 ArmesAugmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.1effet mesuré négligeable
Fulgurance améliorée 2/2 ArmesAugmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.2effet mesuré négligeable
Maîtrise de la Rage 1/1 ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.3effet mesuré négligeable
Enrager 5/5 FureurVous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.4effet mesuré négligeable
Rage rémanente 2/5 FureurAugmente de 4 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.2aucun effet simulé
Maîtrise tactique améliorée 5/5 ArmesVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Bloodthirst dès qu'il est disponible.
  2. Whirlwind à chaque fois qu'il est prêt (3 rages moins cher avec Raging Blows).
  3. Execute sous 20 % de vie de la cible.
  4. Heroic Strike sur la prochaine attaque avec le rage en surplus.
  5. Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish et Recklessness à chaque fois qu'ils sont prêts.

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

30,0par minute
Rafale

Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Bloodthirst 21.9% 123.27.941%
White (main hand) 21.2% 119.1—45%
White (off-hand) 20.7% 116.4—41%
Heroic Strike 13.7% 776.539%
Execute 13.3% 74.75.933%
Whirlwind 5.6% 31.54.039%
Whirlwind (off-hand) 3.2% 18.1—39%
Smokey's Lighter 0.3% 1.80.7—

Bonus actifs

8%Recklessness17%Death Wish76%Flurry

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
55357559762064230,1%35,1%40,1%45,1%50,1%Critique30,1% : 561 DPS32,6% : 574 DPS35,1% : 586 DPS37,6% : 597 DPS40,1% : 608 DPS42,6% : 616 DPS45,1% : 622 DPS47,6% : 628 DPS50,1% : 634 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +5,53 DPS par 1 % au départ.

Hâte
5515796066336610,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 561 DPS2,5% : 572 DPS5,0% : 586 DPS7,5% : 595 DPS10,0% : 607 DPS12,5% : 618 DPS15,0% : 630 DPS17,5% : 640 DPS20,0% : 652 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +4,69 DPS par 1 % au départ.

Toucher
5555735916096278,0%12,5%17,0%21,5%26,0%Toucher8,0% : 561 DPS10,3% : 572 DPS12,5% : 582 DPS14,8% : 593 DPS17,0% : 602 DPS19,3% : 609 DPS21,5% : 612 DPS23,8% : 617 DPS26,0% : 621 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +4,79 DPS par 1 % au départ.

Force
5555725896066230306090120Force0 : 561 DPS15 : 568 DPS30 : 575 DPS45 : 582 DPS60 : 589 DPS75 : 596 DPS90 : 603 DPS105 : 611 DPS120 : 618 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,49 DPS par point au départ.

Agilité
5575675775875960306090120Agilité0 : 561 DPS15 : 566 DPS30 : 571 DPS45 : 574 DPS60 : 578 DPS75 : 582 DPS90 : 586 DPS105 : 589 DPS120 : 593 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,35 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
5525786046306550100200300400Puissance d'attaque0 : 561 DPS50 : 571 DPS100 : 582 DPS150 : 593 DPS200 : 604 DPS250 : 614 DPS300 : 625 DPS350 : 636 DPS400 : 647 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,22 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Hâte : +0,49 DPS par point de score
  2. Toucher : +0,48 DPS par point de score
  3. Force : +0,47 DPS par point
  4. Critique : +0,41 DPS par point de score
  5. Agilité : +0,32 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,22 DPS par point

Statistiques du personnage

460Force
302Agilité
292Endurance
89Intelligence
126Esprit
1 664Puissance d'attaque
30.1 %Critique
8.0 %Toucher
976Armure

Équipement niveau 60

Tête Lionheart Helm Forge — niveau 300 —
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Obsidian Mail Tunic Forge — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Might of the Timbermaw Travail du cuir — niveau 290 —
Jambes Titanic Leggings Forge — niveau 300 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Pieds Scalegut Treaders Travail du cuir — niveau 295 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Persuader Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Force) +15 Force
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Force) +15 Force
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin