Voici ce que notre simulateur obtient pour le Voleur Assassinat au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
31 dans Assassinat et 20 dans Combat. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Puncturing Wounds (−41, 9 %), Relentless Strikes (−26, 6 %), Dual Wield Specialization (−21), Malice (−19), Improved Slice and Dice (−19), Seal Fate (−15), Ruthlessness (−11).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Murder, Mutilate, Vigor, Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes.
Les talents qui rapportent le plus : Blessures transperçantes (−42,0 DPS), Frappes implacables (−26,0 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−20,9 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Réflexes-éclairs, Meurtre.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Blessures transperçantes 3/3 CombatAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. | 2 | −42,0 DPS sans lui (9,2 %) |
| Frappes implacables 1/1 AssassinatVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. | 3 | −26,0 DPS sans lui (5,7 %) |
| Spécialisation Ambidextrie 5/5 CombatAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. | 4 | −20,9 DPS sans lui (4,6 %) |
| Malice 5/5 AssassinatAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons. | 1 | −19,3 DPS sans lui (4,2 %) |
| Débiter amélioré 3/3 AssassinatAugmente la durée de votre technique Débiter de 45%. | 2 | −19,3 DPS sans lui (4,2 %) |
| Scelle le destin 3/5 AssassinatVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 60 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. | 6 | −15,1 DPS sans lui (3,3 %) |
| Némésis 3/3 AssassinatConfère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible. | 2 | −11,2 DPS sans lui (2,5 %) |
| Précision 3/3 CombatAméliore vos chances de toucher de 3 %. | 2 | −10,4 DPS sans lui (2,3 %) |
| Mortalité 5/5 AssassinatAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie. | 3 | −9,7 DPS sans lui (2,1 %) |
| Poisons abominables 5/5 AssassinatAugmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. | 4 | −7,8 DPS sans lui (1,7 %) |
| Éviscération améliorée 3/3 CombatAugmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. | 1 | −6,4 DPS sans lui (1,4 %) |
| Sang froid 1/1 AssassinatÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. | 4 | −2,2 DPS sans lui (0,5 %) |
| Vigueur 2/2 AssassinatAugmente votre maximum de points d’énergie de 10. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Attaque pernicieuse améliorée 2/2 CombatRéduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Estropier 1/1 AssassinatAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,2 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Réflexes-éclairs 4/5 CombatAugmente vos chances d’esquiver de 4 %. | 1 | aucun effet simulé |
| Meurtre 2/2 AssassinatAugmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Chance de déclencher des dégâts de Nature à chaque coup de l'arme enduite.
Chance d'appliquer ou d'empiler le poison sur la cible à chaque coup de l'arme enduite.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Backstab | 30.9% | 141.4 | 9.7 | 59% |
| White (main hand) | 30.6% | 139.8 | — | 36% |
| White (off-hand) | 19.8% | 90.7 | — | 36% |
| Eviscerate | 8.1% | 37.2 | 1.5 | 30% |
| Deadly Poison | 6.6% | 30.4 | 9.2 | 1% |
| Instant Poison | 3.5% | 15.9 | 8.9 | 1% |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 1.8 | 0.7 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,86 DPS par 1 % au départ.
Plafond estimé : environ 23,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +3,12 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,31 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,17 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,16 DPS par point au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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