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Voleur Assassinat
CLASSEMENT NIVEAU 60

Voleur Assassinat : build niveau 60, talents, rotation et DPS

457 DPS DPS moyen #18 Rang sur 20 Critique 27.5 %Puissance d'attaque 1 337

Voici ce que notre simulateur obtient pour le Voleur Assassinat au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.

Talents choisis

Talent pris par le build

Assassinat 31 points

Suriner amélioré3
Attaques impitoyables2
Malice5/5
Némésis3/3
Meurtre2/2
Débiter amélioré3/3
Frappes implacables1/1
Exposer l'armure amélioré2
Mortalité5/5
Poisons abominables5/5
Sang froid1/1
Poisons améliorés5
Vigueur2/2
Estropier1/1
Aiguillon perfide amélioré2
Scelle le destin3/5
Toxine1

Combat 20 points

Éviscération améliorée3/3
Attaque pernicieuse améliorée2/2
Réflexes-éclairs4/5
Blessures transperçantes3/3
Déviation3
Précision3/3
Endurcissement2
Riposte1
Sprint amélioré2
Coup de pied amélioré2
Exécution parfaite1
Spécialisation Ambidextrie5/5
Déluge de lames1
Taillader et trancher5
Expertise en armes2
Agressivité3
Poussée d'adrénaline1

Finesse 0 points

Dissimulation5
Maître des illusions3
Opportunité2
Préparatifs3
Insaisissable2
Coup tordu2
Embuscade améliorée3
Initiative3
Frappe fantomatique1
Distraction améliorée2
Sens amplifiés2
Préméditation1
Lames dentelées3
Coups fourrés2
Préparation1
Hémorragie1
Quiétus5
Coupe-gorge5
Mille coupures1
Pourquoi ces talents

Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.

  • Assassinat : 31 points. Le talent le plus profond, Scelle le destin, est au palier 6 et exige 25 points dans l'arbre.
  • Combat : 20 points. Le talent le plus profond, Spécialisation Ambidextrie, est au palier 4 et exige 15 points dans l'arbre.

31 dans Assassinat et 20 dans Combat. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Puncturing Wounds (−41, 9 %), Relentless Strikes (−26, 6 %), Dual Wield Specialization (−21), Malice (−19), Improved Slice and Dice (−19), Seal Fate (−15), Ruthlessness (−11).

Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Murder, Mutilate, Vigor, Improved Sinister Strike, Lightning Reflexes.

Les talents qui rapportent le plus : Blessures transperçantes (−42,0 DPS), Frappes implacables (−26,0 DPS), Spécialisation Ambidextrie (−20,9 DPS).

Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Réflexes-éclairs, Meurtre.

La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.

TalentPalierValeur mesurée
Blessures transperçantes 3/3 CombatAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.2−42,0 DPS sans lui (9,2 %)
Frappes implacables 1/1 AssassinatVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.3−26,0 DPS sans lui (5,7 %)
Spécialisation Ambidextrie 5/5 CombatAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.4−20,9 DPS sans lui (4,6 %)
Malice 5/5 AssassinatAugmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.1−19,3 DPS sans lui (4,2 %)
Débiter amélioré 3/3 AssassinatAugmente la durée de votre technique Débiter de 45%.2−19,3 DPS sans lui (4,2 %)
Scelle le destin 3/5 AssassinatVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 60 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.6−15,1 DPS sans lui (3,3 %)
Némésis 3/3 AssassinatConfère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.2−11,2 DPS sans lui (2,5 %)
Précision 3/3 CombatAméliore vos chances de toucher de 3 %.2−10,4 DPS sans lui (2,3 %)
Mortalité 5/5 AssassinatAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.3−9,7 DPS sans lui (2,1 %)
Poisons abominables 5/5 AssassinatAugmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.4−7,8 DPS sans lui (1,7 %)
Éviscération améliorée 3/3 CombatAugmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.1−6,4 DPS sans lui (1,4 %)
Sang froid 1/1 AssassinatÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.4−2,2 DPS sans lui (0,5 %)
Vigueur 2/2 AssassinatAugmente votre maximum de points d’énergie de 10.5effet mesuré négligeable
Attaque pernicieuse améliorée 2/2 CombatRéduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.1effet mesuré négligeable
Estropier 1/1 AssassinatAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17,2 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.5effet mesuré négligeable
Réflexes-éclairs 4/5 CombatAugmente vos chances d’esquiver de 4 %.1aucun effet simulé
Meurtre 2/2 AssassinatAugmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.2aucun effet simulé

Rotation

  1. Garder Slice and Dice actif.
  2. Mutilate avec deux dagues, sinon Sinister Strike ou Backstab, pour construire les points de combo.
  3. Eviscerate à 5 points de combo, après Cold Blood.
  4. Instant Poison en main droite, Deadly Poison en main gauche (Mutilate profite de Deadly Poison).

Ouverture observée

Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.

Procs et déclenchements

Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.

8,9par minute
Poison instantané

Chance de déclencher des dégâts de Nature à chaque coup de l'arme enduite.

16,9par minute
Poison mortel

Chance d'appliquer ou d'empiler le poison sur la cible à chaque coup de l'arme enduite.

Dégâts par technique

TechniquePartDPSLancers / minCritiques
Backstab 30.9% 141.49.759%
White (main hand) 30.6% 139.8—36%
White (off-hand) 19.8% 90.7—36%
Eviscerate 8.1% 37.21.530%
Deadly Poison 6.6% 30.49.21%
Instant Poison 3.5% 15.98.91%
Smokey's Lighter 0.4% 1.80.7—

Bonus actifs

98%Slice and Dice

Plafonds de statistiques

Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.

Critique
45246848550251827,5%32,5%37,5%42,5%47,5%Critique27,5% : 457 DPS30,0% : 467 DPS32,5% : 477 DPS35,0% : 487 DPS37,5% : 498 DPS40,0% : 502 DPS42,5% : 505 DPS45,0% : 509 DPS47,5% : 513 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +3,86 DPS par 1 % au départ.

Toucher
4524674834985138,0%12,5%17,0%21,5%26,0%Toucher8,0% : 457 DPS10,3% : 466 DPS12,5% : 473 DPS14,8% : 480 DPS17,0% : 488 DPS19,3% : 495 DPS21,5% : 501 DPS23,8% : 508 DPS26,0% : 508 DPSéquipement actuelplafond ≈ 23,8%

Plafond estimé : environ 23,8 %. Au-delà, Toucher ne rapporte presque plus.

Hâte
4524684845005160,0%5,0%10,0%15,0%20,0%Hâte0,0% : 457 DPS2,5% : 465 DPS5,0% : 471 DPS7,5% : 477 DPS10,0% : 484 DPS12,5% : 489 DPS15,0% : 498 DPS17,5% : 504 DPS20,0% : 511 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +3,12 DPS par 1 % au départ.

Agilité
4534654774895010306090120Agilité0 : 457 DPS15 : 462 DPS30 : 467 DPS45 : 472 DPS60 : 477 DPS75 : 482 DPS90 : 487 DPS105 : 491 DPS120 : 497 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Agilité continue de rapporter, environ +0,31 DPS par point au départ.

Force
4554614684744800306090120Force0 : 457 DPS15 : 460 DPS30 : 462 DPS45 : 465 DPS60 : 468 DPS75 : 470 DPS90 : 473 DPS105 : 476 DPS120 : 478 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Force continue de rapporter, environ +0,17 DPS par point au départ.

Puissance d'attaque
4514704895085270100200300400Puissance d'attaque0 : 457 DPS50 : 465 DPS100 : 473 DPS150 : 481 DPS200 : 489 DPS250 : 497 DPS300 : 505 DPS350 : 513 DPS400 : 521 DPSéquipement actuel

Pas de plafond dans la plage testée : Puissance d'attaque continue de rapporter, environ +0,16 DPS par point au départ.

Ordre de priorité des statistiques

Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.

  1. Toucher : +0,37 DPS par point de score (jusqu'à environ 23,8 %)
  2. Agilité : +0,33 DPS par point
  3. Critique : +0,29 DPS par point de score
  4. Hâte : +0,28 DPS par point de score
  5. Force : +0,18 DPS par point
  6. Puissance d'attaque : +0,16 DPS par point

Statistiques du personnage

256Force
565Agilité
305Endurance
94Intelligence
136Esprit
1 337Puissance d'attaque
27.5 %Critique
8.0 %Toucher
976Armure

Équipement niveau 60

Tête Mask of the Unforgiven Stratholme — The Unforgiven —
Cou Beads of Ogre Might Dire Maul — Falrin's Vendetta Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité
Épaules Dark Warder's Pauldrons Blackrock Depths — Warder Stilgiss —
Torse Primal Batskin Jerkin Travail du cuir — niveau 300 Ench. de plastron (Caract. supérieures) +4 Force, +4 Agilité, +4 Endurance, +4 Intelligence, +4 Esprit
Taille Molten Belt Travail du cuir — niveau 300 —
Jambes Warbear Woolies Travail du cuir — niveau 285 Renfort d’armure robuste énergique 40 d'armure de la cible
Anneau 2 Blackstone Ring Maraudon — Princess Theradras —
Bijou 1 Smokey's Lighter Stratholme — The Great Fras Siabi —
Main droite Black Amnesty Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Frappe excellente) +5 dégâts d'arme
Main gauche Blackguard Forge — niveau 300 Ench. d'arme (Agilité) +15 Agilité
Effets d'objets simulés (1)
Smokey's Lighter
Buffs alliés12
Consommables6

Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.

Affaiblissements de la cible3

Hypothèses

Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.

Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic

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Pour aller plus loin