Voici ce que notre simulateur obtient pour le Mage Givre au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus à ce jour (donjons, raid et équipement fabriqué), les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
Un build a 51 points. Un talent du palier n n'est accessible qu'après 5 × (n − 1) points dépensés plus haut dans le même arbre (les chiffres à gauche de chaque arbre donnent le palier et les points exigés) : certains points sont donc des points de passage, pris pour atteindre un talent plus bas.
27 dans Givre et 24 dans Arcanes. Talents qui pèsent le plus (perte de DPS sans eux, mesurée dans le simulateur) : Fingers of Frost (−79, 14 %), Improved Frostbolt (−75, 14 %), Ice Shards (−63), Elemental Precision (−61), Shatter (−44), Piercing Ice (−31), Ice Lance (−28).
Mesurés à près de zéro ou non simulés (points de passage, remplissage ou effets hors DPS) : Frost Channeling, Wand Specialization, Arcane Focus, Arcane Subtlety, Arcane Concentration, Arcane Impact, Arcane Meditation, Arcane Resilience.
Winter's Chill ne donne plus de critique à Frostbolt et Ice Lance (il ne renforce plus que Cone of Cold) et Ice Lance ne fait plus que +200 % contre une cible gelée (au lieu de +300 %) : la spécialisation perd de la puissance depuis le patch du 15 octobre, et ses 5 points de Winter's Chill sont reportés vers Arcanes.
Les talents qui rapportent le plus : Doigts de givre (−80,0 DPS), Eclair de givre amélioré (−75,7 DPS), Précision élémentaire (−61,6 DPS).
Points sans effet mesuré dans le simulateur (passage, utilité ou effet non simulé) : Spécialisation Baguette, Subtilité des arcanes, Résistance des arcanes.
La valeur d'un talent est ce que la spécialisation perd en le retirant du build, sur le même personnage et la même simulation de 180 secondes.
| Talent | Palier | Valeur mesurée |
|---|---|---|
| Doigts de givre 2/2 GivreDonne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s. | 5 | −80,0 DPS sans lui (14,8 %) |
| Eclair de givre amélioré 5/5 GivreReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0,5 sec. | 1 | −75,7 DPS sans lui (14,0 %) |
| Précision élémentaire 5/5 GivreAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre. | 1 | −61,6 DPS sans lui (11,4 %) |
| Eclats de glace 5/5 GivreAugmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre. | 2 | −61,1 DPS sans lui (11,3 %) |
| Fracasser 3/3 GivreAugmente de 50 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées. | 4 | −44,2 DPS sans lui (8,2 %) |
| Glace perçante 3/3 GivreAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%. | 3 | −30,3 DPS sans lui (5,6 %) |
| Javelot de glace 1/1 GivreInflige 28 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées. | 3 | −29,0 DPS sans lui (5,4 %) |
| Esprit des arcanes 3/5 ArcanesAugmente de 6 % votre intelligence et de 60 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes. | 5 | effet mesuré négligeable |
| Méditation des arcanes 3/3 ArcanesVous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. | 4 | effet mesuré négligeable |
| Canalisation du givre 3/3 GivreRéduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Focalisation des arcanes 5/5 ArcanesAméliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes. | 1 | effet mesuré négligeable |
| Impact des arcanes 3/3 ArcanesAugmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes. | 3 | effet mesuré négligeable |
| Concentration des arcanes 5/5 ArcanesVous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. | 2 | effet mesuré négligeable |
| Spécialisation Baguette 2/2 ArcanesAugmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette. | 1 | aucun effet simulé |
| Subtilité des arcanes 2/2 ArcanesRéduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes. | 2 | aucun effet simulé |
| Résistance des arcanes 1/2 ArcanesAugmente votre armure d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence. | 2 | aucun effet simulé |
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Effets qui se déclenchent pendant la rotation, avec le nombre moyen de déclenchements par minute mesuré sur la simulation de 180 secondes.
Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
| Technique | Part | DPS | Lancers / min | Critiques |
|---|---|---|---|---|
| Frostbolt | 71.6% | 386 | 20.6 | 19% |
| Ice Lance | 27.7% | 149.5 | 6.0 | 69% |
| Smokey's Lighter | 0.4% | 2.1 | 0.7 | — |
| Ignition | 0.3% | 1.4 | 1.3 | — |
Chaque courbe montre le DPS du personnage simulé quand on ajoute de la statistique par-dessus son équipement : le point de gauche est l'équipement actuel. Une ligne pointillée marque le plafond estimé, c'est-à-dire le moment où chaque point supplémentaire rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Hâte continue de rapporter, environ +3,88 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Critique continue de rapporter, environ +4,01 DPS par 1 % au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Puissance des sorts continue de rapporter, environ +0,43 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Intelligence continue de rapporter, environ +0,08 DPS par point au départ.
Pas de plafond dans la plage testée : Toucher continue de rapporter, environ +0,04 DPS par 1 % au départ.
Du plus rentable au moins rentable pour une unité de statistique ajoutée à l'équipement simulé. Seules les statistiques qui apportent du DPS sont listées.
Règle appliquée : au plus un parchemin, un élixir ou flacon, un plat et une huile d'arme à la fois (règle donnée pour Forever, que les tables du client ne permettent pas de vérifier). Le simulateur choisit le meilleur de chaque emplacement pour cette spécialisation ; les meilleurs consommables et leur gain sont dans son guide.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard (humain, orc pour le chaman) avec les racials lus dans le client du jeu (la maîtrise d'arme de Classic n'existe plus dans Forever : les spécialisations d'armes donnent du critique), effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
Les mécaniques de base (table d'attaque, rage, régénération de mana, résistances, statistiques de base et bonus de race de Classic) viennent du simulateur open source WoWSims (licence MIT) : github.com/wowsims/classic
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